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ID2D1DeviceContext3
COM公式ドキュメント
このインターフェイスは ID2D1DeviceContext2 インターフェイスとまったく同じ機能をすべて実行し、さらにスプライトバッチの作成と描画の機能を有効にします。
メソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 106 HRESULT CreateSpriteBatch(ID2D1SpriteBatch** spriteBatch)
新しい空のスプライトバッチを作成します。スプライトバッチを作成したら、ID2D1SpriteBatch::AddSprites を使用してスプライトを追加し、その後 ID2D1DeviceContext3::DrawSpriteBatch を使用して描画します。
| spriteBatch | ID2D1SpriteBatch** | out | このメソッドが返るとき、アプリによって設定される新しい空のスプライトバッチへのポインターが格納されます。 |
戻り値
vtbl 107 void DrawSpriteBatch(ID2D1SpriteBatch* spriteBatch, DWORD startIndex, DWORD spriteCount, ID2D1Bitmap* bitmap, D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode, D2D1_SPRITE_OPTIONS spriteOptions)
| spriteBatch | ID2D1SpriteBatch* | in | 描画対象のスプライトバッチを指すポインタ。 |
| startIndex | DWORD | in | 描画を開始するスプライトのインデックスを指定する。 |
| spriteCount | DWORD | in | 描画するスプライトの個数を指定する。 |
| bitmap | ID2D1Bitmap* | in | スプライトのソースとなるビットマップを指すポインタ。 |
| interpolationMode | D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE | in | 拡大縮小時の補間方法を表す列挙値。最近傍または線形を指定する。 |
| spriteOptions | D2D1_SPRITE_OPTIONS | in | クランプ無効化などスプライト描画の挙動を制御するフラグ列挙値。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID2D1DeviceContext3 "{235A7496-8351-414C-BCD4-6672AB2D8E00}"
#usecom global ID2D1DeviceContext3 IID_ID2D1DeviceContext3 "{}"
#comfunc global ID2D1DeviceContext3_CreateSpriteBatch 106 sptr
#comfunc global ID2D1DeviceContext3_DrawSpriteBatch 107 sptr,int,int,sptr,int,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。