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ID3D10StateBlock

COM
IID0803425a-57f5-4dd6-9465-a87570834a08継承元IUnknown自前メソッド開始 vtbl3

公式ドキュメント

レンダーステートをカプセル化するステートブロックインターフェイスです。

解説(Remarks)

ステートブロックインターフェイスを作成するには、D3D10CreateStateBlock を呼び出します。

このインターフェイスは、パイプラインステートの保存と復元に使用できます。また、現在のステートのキャプチャにも使用できます。

メソッド 4

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 3 HRESULT Capture()

ステートブロックに含まれるステートの現在の値をキャプチャします。(ID3D10StateBlock.Capture)

戻り値

型: HRESULT

次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。

解説(Remarks)

Capture は、既存のステートブロック内のステートの現在の値をキャプチャします。デバイス全体のステートをキャプチャするわけではありません。空のステートブロックを作成して Capture を呼び出しても、ステートが何も設定されていなければ何も行われません。

vtbl 4 HRESULT Apply()

ステートブロックを現在のデバイスステートに適用します。(ID3D10StateBlock.Apply)

戻り値

型: HRESULT

次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。

vtbl 5 HRESULT ReleaseAllDeviceObjects()

デバイスオブジェクトへのすべての参照を解放します。

戻り値

型: HRESULT

次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。

解説(Remarks)

インターフェイスへのポインターを返すたびに(ID3D10StateBlock::GetDevice の呼び出しなど)、内部の参照カウントがインクリメントされます。ステートブロックの使用を終えたら、このメソッドを呼び出してすべての参照を解放し、メモリリークを回避してください。

vtbl 6 HRESULT GetDevice(ID3D10Device** ppDevice)

デバイスを取得します。

ppDeviceID3D10Device**out返される ID3D10Device インターフェイスへのポインターです。

戻り値

型: HRESULT

次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D10StateBlock "{0803425A-57F5-4DD6-9465-A87570834A08}"
#usecom global ID3D10StateBlock IID_ID3D10StateBlock "{}"
#comfunc global ID3D10StateBlock_Capture                  3
#comfunc global ID3D10StateBlock_Apply                    4
#comfunc global ID3D10StateBlock_ReleaseAllDeviceObjects  5
#comfunc global ID3D10StateBlock_GetDevice                6 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。