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ID3D11Debug
COMメソッド 9
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
| Mask | DWORD | in | デバッグ動作を制御する機能マスク(D3D11_DEBUG_FEATURE)。 |
vtbl 4 DWORD GetFeatureMask()
| Milliseconds | DWORD | in | 各レンダリング操作後に挿入する遅延(ミリ秒)。 |
vtbl 6 DWORD GetPresentPerRenderOpDelay()
vtbl 7 HRESULT SetSwapChain(IDXGISwapChain* pSwapChain)
| pSwapChain | IDXGISwapChain* | inoptional | 各操作後にPresentを呼ぶスワップチェーン。 |
vtbl 8 HRESULT GetSwapChain(IDXGISwapChain** ppSwapChain)
| ppSwapChain | IDXGISwapChain** | out | 設定中のスワップチェーンを受け取る。参照カウント増。 |
vtbl 9 HRESULT ValidateContext(ID3D11DeviceContext* pContext)
| pContext | ID3D11DeviceContext* | in | 描画設定の整合性を検証するコンテキスト。 |
vtbl 10 HRESULT ReportLiveDeviceObjects(D3D11_RLDO_FLAGS Flags)
| Flags | D3D11_RLDO_FLAGS | in | 生存オブジェクト報告の詳細度フラグ(D3D11_RLDO_FLAGS)。 |
vtbl 11 HRESULT ValidateContextForDispatch(ID3D11DeviceContext* pContext)
| pContext | ID3D11DeviceContext* | in | ディスパッチ設定の整合性を検証するコンテキスト。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11Debug "{79CF2233-7536-4948-9D36-1E4692DC5760}"
#usecom global ID3D11Debug IID_ID3D11Debug "{}"
#comfunc global ID3D11Debug_SetFeatureMask 3 int
#comfunc global ID3D11Debug_GetFeatureMask 4
#comfunc global ID3D11Debug_SetPresentPerRenderOpDelay 5 int
#comfunc global ID3D11Debug_GetPresentPerRenderOpDelay 6
#comfunc global ID3D11Debug_SetSwapChain 7 sptr
#comfunc global ID3D11Debug_GetSwapChain 8 sptr
#comfunc global ID3D11Debug_ValidateContext 9 sptr
#comfunc global ID3D11Debug_ReportLiveDeviceObjects 10 int
#comfunc global ID3D11Debug_ValidateContextForDispatch 11 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。