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ID3D11ShaderTraceFactory
COMメソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 HRESULT CreateShaderTrace(IUnknown* pShader, D3D11_SHADER_TRACE_DESC* pTraceDesc, ID3D11ShaderTrace** ppShaderTrace)
| pShader | IUnknown* | in | トレース対象のシェーダオブジェクトをIUnknownとして指す。 |
| pTraceDesc | D3D11_SHADER_TRACE_DESC* | in | トレースの構成を定義するD3D11_SHADER_TRACE_DESCを指す。 |
| ppShaderTrace | ID3D11ShaderTrace** | out | 作成されたID3D11ShaderTraceを受け取る出力ポインタ。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11ShaderTraceFactory "{1FBAD429-66AB-41CC-9617-667AC10E4459}" #usecom global ID3D11ShaderTraceFactory IID_ID3D11ShaderTraceFactory "{}" #comfunc global ID3D11ShaderTraceFactory_CreateShaderTrace 3 sptr,var,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D11ShaderTraceFactory "{1FBAD429-66AB-41CC-9617-667AC10E4459}" #usecom global ID3D11ShaderTraceFactory IID_ID3D11ShaderTraceFactory "{}" #comfunc global ID3D11ShaderTraceFactory_CreateShaderTrace 3 sptr,sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。