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ID3D11ShaderTraceFactory
COM公式ドキュメント
ID3D11ShaderTraceFactory インターフェイスは、シェーダートレース情報オブジェクトを生成するためのメソッドを実装します。
解説(Remarks)
これらの API を使用するには、Windows 8 用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
ID3D11ShaderTraceFactory のインスタンスを取得するには、D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE を指定して作成した ID3D11Device に対して IUnknown::QueryInterface を呼び出します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 HRESULT CreateShaderTrace(IUnknown* pShader, D3D11_SHADER_TRACE_DESC* pTraceDesc, ID3D11ShaderTrace** ppShaderTrace)
シェーダートレース情報オブジェクト用のシェーダートレースインターフェイスを作成します。
| pShader | IUnknown* | in | シェーダートレースインターフェイスを作成する対象となるシェーダーのインターフェイスへのポインターです。たとえば pShader には、ID3D11VertexShader や ID3D11PixelShader などのインスタンスを指定できます。 |
| pTraceDesc | D3D11_SHADER_TRACE_DESC* | in | 作成するシェーダートレースオブジェクトを記述する D3D11_SHADER_TRACE_DESC 構造体へのポインターです。このパラメーターに NULL を指定することはできません。 |
| ppShaderTrace | ID3D11ShaderTrace** | out | CreateShaderTrace が作成するシェーダートレースオブジェクトの ID3D11ShaderTrace インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインターです。 |
戻り値
CreateShaderTrace は次の値を返します。
- シェーダートレース情報オブジェクトを作成できた場合は S_OK。
- トレースをサポートするリファレンスデバイスが使用されていない場合は E_FAIL。
- 操作を完了するためのメモリが不足している場合は E_OUTOFMEMORY。
- いずれかのパラメーターが NULL または無効な場合は E_INVALIDARG。
- Direct3D 11 のリターンコードに記載されているその他のエラーコードが返される場合もあります。
解説(Remarks)
この API を使用するには、Windows 8 用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11ShaderTraceFactory "{1FBAD429-66AB-41CC-9617-667AC10E4459}" #usecom global ID3D11ShaderTraceFactory IID_ID3D11ShaderTraceFactory "{}" #comfunc global ID3D11ShaderTraceFactory_CreateShaderTrace 3 sptr,var,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D11ShaderTraceFactory "{1FBAD429-66AB-41CC-9617-667AC10E4459}" #usecom global ID3D11ShaderTraceFactory IID_ID3D11ShaderTraceFactory "{}" #comfunc global ID3D11ShaderTraceFactory_CreateShaderTrace 3 sptr,sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。