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ID3D11ShaderTrace
COMメソッド 8
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
| pTestCount | ULONGLONG* | outoptional | トレース準備完了後に利用可能なテスト(ピクセル等)の数を受け取る出力ポインタ。 |
vtbl 4 void ResetTrace()
vtbl 5 HRESULT GetTraceStats(D3D11_TRACE_STATS* pTraceStats)
| pTraceStats | D3D11_TRACE_STATS* | out | トレースの統計情報を受け取るD3D11_TRACE_STATS出力ポインタ。 |
| stampIndex | DWORD | in | ピクセルシェーダで対象とする2x2スタンプ内のインデックスを指定する。 |
vtbl 7 HRESULT GetInitialRegisterContents(D3D11_TRACE_REGISTER* pRegister, D3D11_TRACE_VALUE* pValue)
| pRegister | D3D11_TRACE_REGISTER* | in | 初期値を取得する対象レジスタを指定するD3D11_TRACE_REGISTER入力。 |
| pValue | D3D11_TRACE_VALUE* | out | そのレジスタの初期値を受け取るD3D11_TRACE_VALUE出力ポインタ。 |
vtbl 8 HRESULT GetStep(DWORD stepIndex, D3D11_TRACE_STEP* pTraceStep)
| stepIndex | DWORD | in | 0始まりのトレースステップインデックスを指定する。 |
| pTraceStep | D3D11_TRACE_STEP* | out | 指定ステップの情報を受け取るD3D11_TRACE_STEP出力ポインタ。 |
vtbl 9 HRESULT GetWrittenRegister(DWORD stepIndex, DWORD writtenRegisterIndex, D3D11_TRACE_REGISTER* pRegister, D3D11_TRACE_VALUE* pValue)
| stepIndex | DWORD | in | 対象とするトレースステップのインデックスを指定する。 |
| writtenRegisterIndex | DWORD | in | そのステップで書き込まれたレジスタのインデックスを指定する。 |
| pRegister | D3D11_TRACE_REGISTER* | out | 対象レジスタの識別情報を受け取るD3D11_TRACE_REGISTER出力ポインタ。 |
| pValue | D3D11_TRACE_VALUE* | out | 書き込まれた値を受け取るD3D11_TRACE_VALUE出力ポインタ。 |
vtbl 10 HRESULT GetReadRegister(DWORD stepIndex, DWORD readRegisterIndex, D3D11_TRACE_REGISTER* pRegister, D3D11_TRACE_VALUE* pValue)
| stepIndex | DWORD | in | 対象とするトレースステップのインデックスを指定する。 |
| readRegisterIndex | DWORD | in | そのステップで読み取られたレジスタのインデックスを指定する。 |
| pRegister | D3D11_TRACE_REGISTER* | out | 対象レジスタの識別情報を受け取るD3D11_TRACE_REGISTER出力ポインタ。 |
| pValue | D3D11_TRACE_VALUE* | out | 読み取られた値を受け取るD3D11_TRACE_VALUE出力ポインタ。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11ShaderTrace "{36B013E6-2811-4845-BAA7-D623FE0DF104}" #usecom global ID3D11ShaderTrace IID_ID3D11ShaderTrace "{}" #comfunc global ID3D11ShaderTrace_TraceReady 3 var #comfunc global ID3D11ShaderTrace_ResetTrace 4 #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetTraceStats 5 var #comfunc global ID3D11ShaderTrace_PSSelectStamp 6 int #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetInitialRegisterContents 7 var,var #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetStep 8 int,var #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetWrittenRegister 9 int,int,var,var #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetReadRegister 10 int,int,var,var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11ShaderTrace "{36B013E6-2811-4845-BAA7-D623FE0DF104}" #usecom global ID3D11ShaderTrace IID_ID3D11ShaderTrace "{}" #comfunc global ID3D11ShaderTrace_TraceReady 3 sptr #comfunc global ID3D11ShaderTrace_ResetTrace 4 #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetTraceStats 5 sptr #comfunc global ID3D11ShaderTrace_PSSelectStamp 6 int #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetInitialRegisterContents 7 sptr,sptr #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetStep 8 int,sptr #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetWrittenRegister 9 int,int,sptr,sptr #comfunc global ID3D11ShaderTrace_GetReadRegister 10 int,int,sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。