Win32 API 日本語リファレンス
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ID3D11On12Device2

COM
IIDdc90f331-4740-43fa-866e-67f12cb58223継承元ID3D11On12Device1自前メソッド開始 vtbl7

メソッド 2

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 7 HRESULT UnwrapUnderlyingResource(ID3D11Resource* pResource11, ID3D12CommandQueue* pCommandQueue, GUID* riid, void** ppvResource12)
pResource11ID3D11Resource*inラップを解除する対象のD3D11リソースを指す。
pCommandQueueID3D12CommandQueue*in解除後のリソース利用に同期させるD3D12コマンドキューを指す。
riidGUID*in取得する基盤D3D12リソースインターフェイスのGUIDを指す。
ppvResource12void**out解除された基盤のD3D12リソースを受け取る出力ポインタ。
vtbl 8 HRESULT ReturnUnderlyingResource(ID3D11Resource* pResource11, DWORD NumSync, ULONGLONG* pSignalValues, ID3D12Fence** ppFences)
pResource11ID3D11Resource*in基盤リソースをD3D11管理へ返却する対象のD3D11リソースを指す。
NumSyncDWORDin返却時に待機するフェンス・シグナル値ペアの数を指定する。
pSignalValuesULONGLONG*in各フェンスに設定するシグナル値の配列を指す。
ppFencesID3D12Fence**in同期に用いるD3D12フェンスの配列を指す。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D11On12Device2 "{DC90F331-4740-43FA-866E-67F12CB58223}"
#usecom global ID3D11On12Device2 IID_ID3D11On12Device2 "{}"
#comfunc global ID3D11On12Device2_UnwrapUnderlyingResource  7 sptr,sptr,var,sptr
#comfunc global ID3D11On12Device2_ReturnUnderlyingResource  8 sptr,int,var,sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。