ホーム › Graphics.Direct3D12 › ID3D12DebugCommandList
ID3D12DebugCommandList
COMメソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 BOOL AssertResourceState(ID3D12Resource* pResource, DWORD Subresource, DWORD State)
| pResource | ID3D12Resource* | in | 状態を検証する対象のID3D12Resource。 |
| Subresource | DWORD | in | 検証するサブリソースのインデックスを示すDWORD値。 |
| State | DWORD | in | 期待されるリソース状態を示すD3D12_RESOURCE_STATES値。 |
vtbl 4 HRESULT SetFeatureMask(D3D12_DEBUG_FEATURE Mask)
| Mask | D3D12_DEBUG_FEATURE | in | 有効化するデバッグ機能を示すD3D12_DEBUG_FEATURE列挙のビットマスク値。 |
vtbl 5 D3D12_DEBUG_FEATURE GetFeatureMask()
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12DebugCommandList "{09E0BF36-54AC-484F-8847-4BAEEAB6053F}"
#usecom global ID3D12DebugCommandList IID_ID3D12DebugCommandList "{}"
#comfunc global ID3D12DebugCommandList_AssertResourceState 3 sptr,int,int
#comfunc global ID3D12DebugCommandList_SetFeatureMask 4 int
#comfunc global ID3D12DebugCommandList_GetFeatureMask 5
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。