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ID3D12DebugCommandQueue1
COMメソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 4 void AssertResourceAccess(ID3D12Resource* pResource, DWORD Subresource, D3D12_BARRIER_ACCESS Access)
| pResource | ID3D12Resource* | in | アクセス状態を検証する対象のID3D12Resource。 |
| Subresource | DWORD | in | 検証するサブリソースのインデックスを示すDWORD値。 |
| Access | D3D12_BARRIER_ACCESS | in | 期待されるアクセス種別を示すD3D12_BARRIER_ACCESS列挙のフラグ値。 |
vtbl 5 void AssertTextureLayout(ID3D12Resource* pResource, DWORD Subresource, D3D12_BARRIER_LAYOUT Layout)
| pResource | ID3D12Resource* | in | レイアウトを検証する対象のテクスチャーID3D12Resource。 |
| Subresource | DWORD | in | 検証するサブリソースのインデックスを示すDWORD値。 |
| Layout | D3D12_BARRIER_LAYOUT | in | 期待されるテクスチャーレイアウトを示すD3D12_BARRIER_LAYOUT列挙値。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12DebugCommandQueue1 "{16BE35A2-BFD6-49F2-BCAE-EAAE4AFF862D}"
#usecom global ID3D12DebugCommandQueue1 IID_ID3D12DebugCommandQueue1 "{}"
#comfunc global ID3D12DebugCommandQueue1_AssertResourceAccess 4 sptr,int,int
#comfunc global ID3D12DebugCommandQueue1_AssertTextureLayout 5 sptr,int,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。