ID3D12VideoEncodeCommandList2
COM公式ドキュメント
このインターフェイスは ID3D12VideoEncodeCommandList1 を継承し、ビデオのエンコードおよびエンコード操作メタデータの解決を行うメソッドを追加します。
メソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
ビットストリームをエンコードします。
| pEncoder | ID3D12VideoEncoder* | in | エンコード操作に使用するビデオエンコーダーを表す ID3D12VideoEncoder。 |
| pHeap | ID3D12VideoEncoderHeap* | in | この操作に使用するビデオエンコーダーヒープを表す ID3D12VideoEncoderHeap。 エンコーダーヒープオブジェクトのアロケーションは、それを参照する実行中の GPU コマンドが実行を完了するまで解放してはなりません。 記録済みコマンドの入力引数において、許容される範囲内で行われた再構成(例: 許可された解像度リスト内の異なるターゲット解像度)は、ターゲット解像度が該当のエンコーダーヒープでサポートされている限り、同じエンコーダーヒープインスタンスと実行中に共存できることに注意してください。 現在のリリースでは、同じエンコーダーまたはエンコーダーヒープインスタンスを使用する実行フローは一度に 1 つのみサポートされます。これらのオブジェクトに対するすべてのコマンドは、シリアル化された順序で記録および送信されなければなりません。すなわち、単一の CPU スレッドから、またはコマンドがシリアル化された順序で記録されるように複数のスレッドを同期させて実行する必要があります。 ビデオエンコーダーおよびビデオエンコーダーヒープは複数のコマンドリストからコマンドを記録するために使用できますが、一度に 1 つのコマンドリストにのみ関連付けることができます。ビデオエンコーダーおよびビデオエンコーダーヒープへの一度に 1 つずつのアクセスを同期させる責任はアプリケーションにあります。また、アプリケーションはビデオエンコーダーおよびビデオエンコーダーヒープに対するビデオエンコードコマンドを、GPU 上で実行される順序で記録しなければなりません。 |
| pInputArguments | D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_ARGUMENTS* | in | エンコード操作の入力引数を表す D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_ARGUMENTS。 |
| pOutputArguments | D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_ARGUMENTS* | in | エンコード操作の出力引数を表す D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_ARGUMENTS。 |
ID3D12VideoEncodeCommandList2::EncodeFrame の呼び出しによる出力メタデータを、読み取り可能な形式に解決します。
| pInputArguments | D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS* | in | D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS へのポインター。これには、以前の EncodeFrame の呼び出しで受け取った不透明な D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA へのポインターが含まれます。 |
| pOutputArguments | D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS* | in | D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS へのポインター。これには、解決された読み取り可能なメタデータが書き込まれる D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA へのポインターが含まれます。 |
解説(Remarks)
呼び出し元は、pOutputArguments の内容を、D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA 構造体とメタデータ配列の内容を含むメモリブロブとして解釈できます。サブリージョン数に基づく動的サイズのメタデータの配列内容は、構造体のアロケーションの直後にメモリ上で連続して配置され、構造体内のポインターは配列内容の開始アドレスを指します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12VideoEncodeCommandList2 "{895491E2-E701-46A9-9A1F-8D3480ED867A}" #usecom global ID3D12VideoEncodeCommandList2 IID_ID3D12VideoEncodeCommandList2 "{}" #comfunc global ID3D12VideoEncodeCommandList2_EncodeFrame 27 sptr,sptr,var,var #comfunc global ID3D12VideoEncodeCommandList2_ResolveEncoderOutputMetadata 28 var,var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D12VideoEncodeCommandList2 "{895491E2-E701-46A9-9A1F-8D3480ED867A}" #usecom global ID3D12VideoEncodeCommandList2 IID_ID3D12VideoEncodeCommandList2 "{}" #comfunc global ID3D12VideoEncodeCommandList2_EncodeFrame 27 sptr,sptr,sptr,sptr #comfunc global ID3D12VideoEncodeCommandList2_ResolveEncoderOutputMetadata 28 sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。