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IHolographicCameraInterop

COM
IID7cc1f9c5-6d02-41fa-9500-e1809eb48eec継承元IInspectable自前メソッド開始 vtbl6

公式ドキュメント

HolographicCamera を拡張し、Direct3D 12 でのホログラフィックレンダリングのバックバッファーとして使用する 2D テクスチャーリソースを作成・使用できるようにします。

解説(Remarks)

C++/WinRT でこのインターフェイスを使用するには、HolographicCamera オブジェクトから IHolographicCameraInterop インターフェイスに対して QueryInterface を行います。

winrt::com_ptr<IHolographicCameraInterop> spCameraInterop {
    m_holographicCamera.as<IHolographicCameraInterop>() };

D3D12_RESOURCE_DESC bufferDesc { };
bufferDesc.Format =
  SelectFormatUsingHolographicViewConfiguration(
    m_holographicCamera.ViewConfiguration());
bufferDesc.SampleDesc.Count = 1;
bufferDesc.SampleDesc.Quality = 0;
bufferDesc.MipLevels = 1;
bufferDesc.Width = static_cast<UINT64>(
  m_holographicCamera.ViewConfiguration().RenderTargetSize().Width);
bufferDesc.Height = static_cast<UINT64>(
  m_holographicCamera.ViewConfiguration().RenderTargetSize().Height);

winrt::check_hresult(
  spCameraInterop->CreateDirect3D12BackBufferResource(
    m_deviceResources->GetD3D12Device(),
    &bufferDesc,
    &m_D3D12BackBuffer[m_contentBufferIndex]));

HolographicViewConfiguration API を使用すると、バッファーフォーマットとして利用可能な選択肢を判別したり、対応する出力(たとえば HolographicDisplay)のレンダーターゲットサイズに関する情報を取得したりできます。アプリケーションで、Direct3D 12 バッファーのバッファーサイズを HolographicCamera の既定のレンダーターゲットサイズから変更する必要がある場合は、HolographicViewConfiguration::RequestRenderTargetSize メソッドを使用して新しいレンダーターゲットサイズを要求し、そのメソッドが返すサイズでバッファーを作成するか、または任意のサイズを選択して次の段落で説明するようにビューポートをオーバーライドしてください。

Direct3D 12 アプリケーションでは、アプリケーションが独自に選択したビューポートサイズを使用できます。その場合、レンダリングに使用するビューポートをプラットフォームに通知するために、フレームごとに HolographicCameraPose.OverrideViewport メソッドを呼び出す必要があります。

次のコード抜粋は Windows Mixed Reality Direct3D 12 アプリテンプレートからのものです。このテンプレートには、Windows.Graphics.Holographic.Interop.h ヘッダーで提供されるほとんどの API のボイラープレートコードが含まれています。

winrt::com_ptr<IHolographicCameraInterop> spCameraInterop = 
    m_holographicCamera.as<IHolographicCameraInterop>();
winrt::check_hresult(
    spCameraInterop->CreateDirect3D12BackBufferResource(
        spD3D12Device.get(),
        &bufferDesc,
        m_spD3D12BackBuffer[bufferSlot].put()));

メソッド 5

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 6 HRESULT CreateDirect3D12BackBufferResource(ID3D12Device* pDevice, D3D12_RESOURCE_DESC* pTexture2DDesc, ID3D12Resource** ppCreatedTexture2DResource)

カメラのコンテンツバッファーとして使用する Direct3D 12 リソースを作成します。

pDeviceID3D12Device*inリソースの作成に使用される Direct3D 12 デバイスです。
pTexture2DDescD3D12_RESOURCE_DESC*in

Direct3D 12 リソースの記述です。このパラメーターは省略できません。

CreateDirect3D12BackBufferResource は、実行時に決定されるバッファーサイズやフォーマットの制約など、プラットフォームの要件に準拠するために、必要に応じてこの記述を調整します。アプリケーションは、ppCreatedTexture2DResource で返されるテクスチャーの記述子を確認し、指定した内容との差異に適切に対応する必要があります。

ppCreatedTexture2DResourceID3D12Resource**out成功した場合は、コンテンツバッファーとして使用する Direct3D 12 の 2D テクスチャーリソースです。それ以外の場合は nullptr です。

戻り値

成功した場合は S_OK。それ以外の場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラーコードを返します。COM Error Codes (UI, Audio, DirectX, Codec) も参照してください。

vtbl 7 HRESULT CreateDirect3D12HardwareProtectedBackBufferResource(ID3D12Device* pDevice, D3D12_RESOURCE_DESC* pTexture2DDesc, ID3D12ProtectedResourceSession* pProtectedResourceSession, ID3D12Resource** ppCreatedTexture2DResource)

IHolographicCameraInterop::CreateDirect3D12HardwareProtectedBackBufferResource は、カメラのコンテンツバッファーとして使用する Direct3D 12 リソースを作成します。

pDeviceID3D12Device*inリソースの作成に使用される Direct3D 12 デバイスです。
pTexture2DDescD3D12_RESOURCE_DESC*in

Direct3D 12 リソースの記述です。

CreateDirect3D12HardwareProtectedBackBufferResource は、実行時に決定されるバッファーサイズやフォーマットの制約など、プラットフォームの要件に準拠するために、必要に応じてこの記述を調整します。アプリケーションは、ppCreatedTexture2DResource で返されるテクスチャーの記述子を確認し、指定した内容との差異に適切に対応する必要があります。

pProtectedResourceSessionID3D12ProtectedResourceSession*in省略可能な Direct3D 12 の保護されたリソースセッションです。有効な保護セッションを渡すと、このメソッドは Direct3D 12 のハードウェア保護されたリソースを作成します。
ppCreatedTexture2DResourceID3D12Resource**out成功した場合は、バックバッファーとして使用するハードウェア保護された Direct3D 12 の 2D テクスチャーリソースです。それ以外の場合は nullptr です。

戻り値

成功した場合は S_OK。それ以外の場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラーコードを返します。COM Error Codes (UI, Audio, DirectX, Codec) も参照してください。

vtbl 8 HRESULT AcquireDirect3D12BufferResource(ID3D12Resource* pResourceToAcquire, ID3D12CommandQueue* pCommandQueue)

IHolographicCameraInterop::AcquireDirect3D12BufferResource 関数は、Direct3D 12 バッファーリソースを取得します。

pResourceToAcquireID3D12Resource*in取得する Direct3D 12 リソースです。
pCommandQueueID3D12CommandQueue*inアプリケーション用にこのリソースを取得する際に、その状態を遷移させるために使用する Direct3D 12 コマンドキューです。 リソースは取得された時点で D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON 状態になります。取得時にリソースが既に共通状態にある場合、リソース遷移コマンドはキューに入れられないことがあります。

戻り値

成功した場合は S_OK。それ以外の場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラーコードを返します。COM Error Codes (UI, Audio, DirectX, Codec) も参照してください。

vtbl 9 HRESULT AcquireDirect3D12BufferResourceWithTimeout(ID3D12Resource* pResourceToAcquire, ID3D12CommandQueue* pCommandQueue, ULONGLONG duration)

IHolographicCameraInterop::AcquireDirect3D12BufferResourceWithTimeout 関数は、省略可能なタイムアウトを指定して Direct3D 12 バッファーリソースを取得します。

pResourceToAcquireID3D12Resource*in取得する Direct3D 12 リソースです。
pCommandQueueID3D12CommandQueue*inアプリケーション用にこのリソースを取得する際に、その状態を遷移させるために使用する Direct3D 12 コマンドキューです。リソースは取得された時点で D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON 状態になります。
durationULONGLONGinこのパラメーターに 0 以外の値を設定すると、呼び出しはバッファーが取得されるまでその時間だけ待機します。バッファーを取得できる前にタイムアウト期間が経過した場合、このメソッドはエラーコード E_TIMEOUT で失敗します。このパラメーターは、TimeSpan.Duration フィールドと同様に 100 ナノ秒単位で指定します。

戻り値

成功した場合は S_OK。それ以外の場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラーコードを返します。COM Error Codes (UI, Audio, DirectX, Codec) も参照してください。

vtbl 10 HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(ID3D12Resource* pResourceToUnacquire)

IHolographicCameraInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource 関数は、Direct3D 12 バッファーリソースの取得を解除します。

pResourceToUnacquireID3D12Resource*in制御を手放す Direct3D 12 リソースです。

戻り値

成功した場合は S_OK。それ以外の場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラーコードを返します。COM Error Codes (UI, Audio, DirectX, Codec) も参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_IHolographicCameraInterop "{7CC1F9C5-6D02-41FA-9500-E1809EB48EEC}"
#usecom global IHolographicCameraInterop IID_IHolographicCameraInterop "{}"
#comfunc global IHolographicCameraInterop_CreateDirect3D12BackBufferResource                   6 sptr,var,sptr
#comfunc global IHolographicCameraInterop_CreateDirect3D12HardwareProtectedBackBufferResource  7 sptr,var,sptr,sptr
#comfunc global IHolographicCameraInterop_AcquireDirect3D12BufferResource                      8 sptr,sptr
#comfunc global IHolographicCameraInterop_AcquireDirect3D12BufferResourceWithTimeout           9 sptr,sptr,int64
#comfunc global IHolographicCameraInterop_UnacquireDirect3D12BufferResource                    10 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。