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D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pixelFormatD2D1_PIXEL_FORMAT8+0+0ビットマップのピクセル形式とアルファモード。
dpiXFLOAT4+8+8水平方向DPI。
dpiYFLOAT4+12+12垂直方向DPI。
bitmapOptionsD2D1_BITMAP_OPTIONS4+16+16ビットマップの用途オプション(ターゲット可、CPU読み取り可等)。
colorContextID2D1ColorContext*8/4+24+20関連付ける色コンテキスト。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_PIXEL_FORMAT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
    DXGI_FORMAT format;
    D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;

// D2D1_BITMAP_PROPERTIES1  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 {
    D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
    FLOAT dpiX;
    FLOAT dpiY;
    D2D1_BITMAP_OPTIONS bitmapOptions;
    ID2D1ColorContext* colorContext;
} D2D1_BITMAP_PROPERTIES1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    public int format;
    public int alphaMode;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_BITMAP_PROPERTIES1
{
    public D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
    public float dpiX;
    public float dpiY;
    public int bitmapOptions;
    public IntPtr colorContext;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_PIXEL_FORMAT
    Public format As Integer
    Public alphaMode As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES1
    Public pixelFormat As D2D1_PIXEL_FORMAT
    Public dpiX As Single
    Public dpiY As Single
    Public bitmapOptions As Integer
    Public colorContext As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_PIXEL_FORMAT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("format", ctypes.c_int),
        ("alphaMode", ctypes.c_int),
    ]

class D2D1_BITMAP_PROPERTIES1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pixelFormat", D2D1_PIXEL_FORMAT),
        ("dpiX", ctypes.c_float),
        ("dpiY", ctypes.c_float),
        ("bitmapOptions", ctypes.c_int),
        ("colorContext", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
    pub format: i32,
    pub alphaMode: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 {
    pub pixelFormat: D2D1_PIXEL_FORMAT,
    pub dpiX: f32,
    pub dpiY: f32,
    pub bitmapOptions: i32,
    pub colorContext: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_PIXEL_FORMAT struct {
	format int32
	alphaMode int32
}

type D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 struct {
	pixelFormat D2D1_PIXEL_FORMAT
	dpiX float32
	dpiY float32
	bitmapOptions int32
	colorContext uintptr
}
type
  D2D1_PIXEL_FORMAT = record
    format: Integer;
    alphaMode: Integer;
  end;

  D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 = record
    pixelFormat: D2D1_PIXEL_FORMAT;
    dpiX: Single;
    dpiY: Single;
    bitmapOptions: Integer;
    colorContext: Pointer;
  end;
const D2D1_PIXEL_FORMAT = extern struct {
    format: i32,
    alphaMode: i32,
};

const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 = extern struct {
    pixelFormat: D2D1_PIXEL_FORMAT,
    dpiX: f32,
    dpiY: f32,
    bitmapOptions: i32,
    colorContext: ?*anyopaque,
};
type
  D2D1_PIXEL_FORMAT {.bycopy.} = object
    format: int32
    alphaMode: int32

  D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 {.bycopy.} = object
    pixelFormat: D2D1_PIXEL_FORMAT
    dpiX: float32
    dpiY: float32
    bitmapOptions: int32
    colorContext: pointer
struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    int format;
    int alphaMode;
}

struct D2D1_BITMAP_PROPERTIES1
{
    D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
    float dpiX;
    float dpiY;
    int bitmapOptions;
    void* colorContext;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pixelFormat : D2D1_PIXEL_FORMAT (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; dpiX : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dpiY : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; bitmapOptions : D2D1_BITMAP_OPTIONS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; colorContext : ID2D1ColorContext* (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pixelFormat : D2D1_PIXEL_FORMAT (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; dpiX : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dpiY : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; bitmapOptions : D2D1_BITMAP_OPTIONS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; colorContext : ID2D1ColorContext* (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D1_PIXEL_FORMAT
    #field int format
    #field int alphaMode
#endstruct

#defstruct global D2D1_BITMAP_PROPERTIES1
    #field D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat
    #field float dpiX
    #field float dpiY
    #field int bitmapOptions
    #field intptr colorContext
#endstruct

stdim st, D2D1_BITMAP_PROPERTIES1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dpiX = 100
mes "dpiX=" + st->dpiX