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D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 28 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
typeD2D1_RENDER_TARGET_TYPE4+0+0レンダーターゲットの種類(ハードウェア/ソフトウェア/既定)。
pixelFormatD2D1_PIXEL_FORMAT8+4+4レンダーターゲットのピクセル形式とアルファモード。
dpiXFLOAT4+12+12水平方向DPI。0で既定値。
dpiYFLOAT4+16+16垂直方向DPI。0で既定値。
usageD2D1_RENDER_TARGET_USAGE4+20+20レンダーターゲットの用途フラグ(GDI互換等)。
minLevelD2D1_FEATURE_LEVEL4+24+24必要な最小Direct3D機能レベル。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_PIXEL_FORMAT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
    DXGI_FORMAT format;
    D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;

// D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES  (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES {
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE type;
    D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
    FLOAT dpiX;
    FLOAT dpiY;
    D2D1_RENDER_TARGET_USAGE usage;
    D2D1_FEATURE_LEVEL minLevel;
} D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    public int format;
    public int alphaMode;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES
{
    public int type;
    public D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
    public float dpiX;
    public float dpiY;
    public int usage;
    public int minLevel;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_PIXEL_FORMAT
    Public format As Integer
    Public alphaMode As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES
    Public type As Integer
    Public pixelFormat As D2D1_PIXEL_FORMAT
    Public dpiX As Single
    Public dpiY As Single
    Public usage As Integer
    Public minLevel As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_PIXEL_FORMAT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("format", ctypes.c_int),
        ("alphaMode", ctypes.c_int),
    ]

class D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("type", ctypes.c_int),
        ("pixelFormat", D2D1_PIXEL_FORMAT),
        ("dpiX", ctypes.c_float),
        ("dpiY", ctypes.c_float),
        ("usage", ctypes.c_int),
        ("minLevel", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
    pub format: i32,
    pub alphaMode: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES {
    pub type: i32,
    pub pixelFormat: D2D1_PIXEL_FORMAT,
    pub dpiX: f32,
    pub dpiY: f32,
    pub usage: i32,
    pub minLevel: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_PIXEL_FORMAT struct {
	format int32
	alphaMode int32
}

type D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES struct {
	type int32
	pixelFormat D2D1_PIXEL_FORMAT
	dpiX float32
	dpiY float32
	usage int32
	minLevel int32
}
type
  D2D1_PIXEL_FORMAT = record
    format: Integer;
    alphaMode: Integer;
  end;

  D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES = record
    type: Integer;
    pixelFormat: D2D1_PIXEL_FORMAT;
    dpiX: Single;
    dpiY: Single;
    usage: Integer;
    minLevel: Integer;
  end;
const D2D1_PIXEL_FORMAT = extern struct {
    format: i32,
    alphaMode: i32,
};

const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES = extern struct {
    type: i32,
    pixelFormat: D2D1_PIXEL_FORMAT,
    dpiX: f32,
    dpiY: f32,
    usage: i32,
    minLevel: i32,
};
type
  D2D1_PIXEL_FORMAT {.bycopy.} = object
    format: int32
    alphaMode: int32

  D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    type: int32
    pixelFormat: D2D1_PIXEL_FORMAT
    dpiX: float32
    dpiY: float32
    usage: int32
    minLevel: int32
struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    int format;
    int alphaMode;
}

struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES
{
    int type;
    D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
    float dpiX;
    float dpiY;
    int usage;
    int minLevel;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; type : D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pixelFormat : D2D1_PIXEL_FORMAT (+4, 8byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; dpiX : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; dpiY : FLOAT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; usage : D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; minLevel : D2D1_FEATURE_LEVEL (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D1_PIXEL_FORMAT
    #field int format
    #field int alphaMode
#endstruct

#defstruct global D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES
    #field int type
    #field D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat
    #field float dpiX
    #field float dpiY
    #field int usage
    #field int minLevel
#endstruct

stdim st, D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->type = 100
mes "type=" + st->type