Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
extentsDWORD*8/4+0+0
dimensionsDWORD4+8+4
bufferPrecisionD2D1_BUFFER_PRECISION4+12+8
channelDepthD2D1_CHANNEL_DEPTH4+16+12
filterD2D1_FILTER4+20+16
extendModesD2D1_EXTEND_MODE*8/4+24+20