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D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| TypeName | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | エフェクト型の名前を示す文字列。 |
| Class | D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | 4 | +8 | +4 | 型のクラス(スカラ/ベクトル/行列/オブジェクト等)を示す列挙値。 |
| Type | D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | 4 | +12 | +8 | 型の基本データ型を示す列挙値。 |
| Elements | DWORD | 4 | +16 | +12 | 配列要素の数。非配列なら0。 |
| Members | DWORD | 4 | +20 | +16 | 構造体メンバの数。 |
| Rows | DWORD | 4 | +24 | +20 | 行列型の行数。 |
| Columns | DWORD | 4 | +28 | +24 | 行列型の列数またはベクトルの要素数。 |
| PackedSize | DWORD | 4 | +32 | +28 | パッキング後のサイズ(バイト単位)。 |
| UnpackedSize | DWORD | 4 | +36 | +32 | パッキング前のサイズ(バイト単位)。 |
| Stride | DWORD | 4 | +40 | +36 | 配列要素間のストライド(バイト単位)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_EFFECT_TYPE_DESC (x64 48 / x86 40 バイト)
typedef struct D3D10_EFFECT_TYPE_DESC {
LPSTR TypeName;
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
DWORD Elements;
DWORD Members;
DWORD Rows;
DWORD Columns;
DWORD PackedSize;
DWORD UnpackedSize;
DWORD Stride;
} D3D10_EFFECT_TYPE_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
{
public IntPtr TypeName;
public int Class;
public int Type;
public uint Elements;
public uint Members;
public uint Rows;
public uint Columns;
public uint PackedSize;
public uint UnpackedSize;
public uint Stride;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
Public TypeName As IntPtr
Public Class As Integer
Public Type As Integer
Public Elements As UInteger
Public Members As UInteger
Public Rows As UInteger
Public Columns As UInteger
Public PackedSize As UInteger
Public UnpackedSize As UInteger
Public Stride As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_EFFECT_TYPE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("TypeName", ctypes.c_void_p),
("Class", ctypes.c_int),
("Type", ctypes.c_int),
("Elements", wintypes.DWORD),
("Members", wintypes.DWORD),
("Rows", wintypes.DWORD),
("Columns", wintypes.DWORD),
("PackedSize", wintypes.DWORD),
("UnpackedSize", wintypes.DWORD),
("Stride", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_EFFECT_TYPE_DESC {
pub TypeName: *mut core::ffi::c_void,
pub Class: i32,
pub Type: i32,
pub Elements: u32,
pub Members: u32,
pub Rows: u32,
pub Columns: u32,
pub PackedSize: u32,
pub UnpackedSize: u32,
pub Stride: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_EFFECT_TYPE_DESC struct {
TypeName uintptr
Class int32
Type int32
Elements uint32
Members uint32
Rows uint32
Columns uint32
PackedSize uint32
UnpackedSize uint32
Stride uint32
}type
D3D10_EFFECT_TYPE_DESC = record
TypeName: Pointer;
Class: Integer;
Type: Integer;
Elements: DWORD;
Members: DWORD;
Rows: DWORD;
Columns: DWORD;
PackedSize: DWORD;
UnpackedSize: DWORD;
Stride: DWORD;
end;const D3D10_EFFECT_TYPE_DESC = extern struct {
TypeName: ?*anyopaque,
Class: i32,
Type: i32,
Elements: u32,
Members: u32,
Rows: u32,
Columns: u32,
PackedSize: u32,
UnpackedSize: u32,
Stride: u32,
};type
D3D10_EFFECT_TYPE_DESC {.bycopy.} = object
TypeName: pointer
Class: int32
Type: int32
Elements: uint32
Members: uint32
Rows: uint32
Columns: uint32
PackedSize: uint32
UnpackedSize: uint32
Stride: uint32struct D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
{
void* TypeName;
int Class;
int Type;
uint Elements;
uint Members;
uint Rows;
uint Columns;
uint PackedSize;
uint UnpackedSize;
uint Stride;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_EFFECT_TYPE_DESC サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; TypeName : LPSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Class : D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Elements : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Members : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Rows : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; Columns : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; PackedSize : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; UnpackedSize : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; Stride : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_EFFECT_TYPE_DESC サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; TypeName : LPSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Class : D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Elements : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Members : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; Rows : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; Columns : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; PackedSize : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; UnpackedSize : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; Stride : DWORD (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
#field intptr TypeName
#field int Class
#field int Type
#field int Elements
#field int Members
#field int Rows
#field int Columns
#field int PackedSize
#field int UnpackedSize
#field int Stride
#endstruct
stdim st, D3D10_EFFECT_TYPE_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Class = 100
mes "Class=" + st->Class