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D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BlendEnableBOOL4+0+0ブレンドを有効 (または無効) にします。
SrcBlendD3D10_BLEND4+4+4このブレンドオプションは、1 番目の RGB データソースを指定します。省略可能なプリブレンド操作を含みます。
DestBlendD3D10_BLEND4+8+8このブレンドオプションは、2 番目の RGB データソースを指定します。省略可能なプリブレンド操作を含みます。
BlendOpD3D10_BLEND_OP4+12+12このブレンド操作は、RGB データソースを組み合わせる方法を定義します。
SrcBlendAlphaD3D10_BLEND4+16+16このブレンドオプションは、1 番目のアルファデータソースを指定します。省略可能なプリブレンド操作を含みます。_COLOR で終わるブレンドオプションは使用できません。
DestBlendAlphaD3D10_BLEND4+20+20このブレンドオプションは、2 番目のアルファデータソースを指定します。省略可能なプリブレンド操作を含みます。_COLOR で終わるブレンドオプションは使用できません。
BlendOpAlphaD3D10_BLEND_OP4+24+24このブレンド操作は、アルファデータソースを組み合わせる方法を定義します。
RenderTargetWriteMaskBYTE1+28+28書き込みマスクです。

公式ドキュメント

Direct3D 10.1 デバイスのレンダーターゲットに対するブレンドステートを記述します

解説(Remarks)

ブレンドがどのように行われるかについては、Output-Merger Stage (Direct3D 10) を参照してください。

ブレンドステートの既定値は次のとおりです。

ステート 既定値
BlendEnable FALSE
SrcBlend D3D10_BLEND_ONE
DestBlend D3D10_BLEND_ZERO
BlendOp D3D10_BLEND_OP_ADD
SrcBlendAlpha D3D10_BLEND_ONE
DestBlendAlpha D3D10_BLEND_ZERO
BlendOpAlpha D3D10_BLEND_OP_ADD
RenderTargetWriteMask D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
    BOOL BlendEnable;
    D3D10_BLEND SrcBlend;
    D3D10_BLEND DestBlend;
    D3D10_BLEND_OP BlendOp;
    D3D10_BLEND SrcBlendAlpha;
    D3D10_BLEND DestBlendAlpha;
    D3D10_BLEND_OP BlendOpAlpha;
    BYTE RenderTargetWriteMask;
} D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool BlendEnable;
    public int SrcBlend;
    public int DestBlend;
    public int BlendOp;
    public int SrcBlendAlpha;
    public int DestBlendAlpha;
    public int BlendOpAlpha;
    public byte RenderTargetWriteMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public BlendEnable As Boolean
    Public SrcBlend As Integer
    Public DestBlend As Integer
    Public BlendOp As Integer
    Public SrcBlendAlpha As Integer
    Public DestBlendAlpha As Integer
    Public BlendOpAlpha As Integer
    Public RenderTargetWriteMask As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BlendEnable", wintypes.BOOL),
        ("SrcBlend", ctypes.c_int),
        ("DestBlend", ctypes.c_int),
        ("BlendOp", ctypes.c_int),
        ("SrcBlendAlpha", ctypes.c_int),
        ("DestBlendAlpha", ctypes.c_int),
        ("BlendOpAlpha", ctypes.c_int),
        ("RenderTargetWriteMask", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
    pub BlendEnable: i32,
    pub SrcBlend: i32,
    pub DestBlend: i32,
    pub BlendOp: i32,
    pub SrcBlendAlpha: i32,
    pub DestBlendAlpha: i32,
    pub BlendOpAlpha: i32,
    pub RenderTargetWriteMask: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 struct {
	BlendEnable int32
	SrcBlend int32
	DestBlend int32
	BlendOp int32
	SrcBlendAlpha int32
	DestBlendAlpha int32
	BlendOpAlpha int32
	RenderTargetWriteMask byte
}
type
  D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 = record
    BlendEnable: BOOL;
    SrcBlend: Integer;
    DestBlend: Integer;
    BlendOp: Integer;
    SrcBlendAlpha: Integer;
    DestBlendAlpha: Integer;
    BlendOpAlpha: Integer;
    RenderTargetWriteMask: Byte;
  end;
const D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 = extern struct {
    BlendEnable: i32,
    SrcBlend: i32,
    DestBlend: i32,
    BlendOp: i32,
    SrcBlendAlpha: i32,
    DestBlendAlpha: i32,
    BlendOpAlpha: i32,
    RenderTargetWriteMask: u8,
};
type
  D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {.bycopy.} = object
    BlendEnable: int32
    SrcBlend: int32
    DestBlend: int32
    BlendOp: int32
    SrcBlendAlpha: int32
    DestBlendAlpha: int32
    BlendOpAlpha: int32
    RenderTargetWriteMask: uint8
struct D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
{
    int BlendEnable;
    int SrcBlend;
    int DestBlend;
    int BlendOp;
    int SrcBlendAlpha;
    int DestBlendAlpha;
    int BlendOpAlpha;
    ubyte RenderTargetWriteMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; BlendEnable : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SrcBlend : D3D10_BLEND (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; DestBlend : D3D10_BLEND (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; BlendOp : D3D10_BLEND_OP (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; SrcBlendAlpha : D3D10_BLEND (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; DestBlendAlpha : D3D10_BLEND (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; BlendOpAlpha : D3D10_BLEND_OP (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; RenderTargetWriteMask : BYTE (+28, 1byte)  poke st,28,値  /  値 = peek(st,28)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
    #field bool BlendEnable
    #field int SrcBlend
    #field int DestBlend
    #field int BlendOp
    #field int SrcBlendAlpha
    #field int DestBlendAlpha
    #field int BlendOpAlpha
    #field byte RenderTargetWriteMask
#endstruct

stdim st, D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BlendEnable = 100
mes "BlendEnable=" + st->BlendEnable