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D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BlendEnableBOOL4+0+0このレンダーターゲットのブレンドを有効にするか。TRUEで有効。
SrcBlendD3D10_BLEND4+4+4RGB値のソースブレンド係数。
DestBlendD3D10_BLEND4+8+8RGB値のデスティネーションブレンド係数。
BlendOpD3D10_BLEND_OP4+12+12ソースとデスティネーションのRGBブレンド演算方法。
SrcBlendAlphaD3D10_BLEND4+16+16アルファ値のソースブレンド係数。
DestBlendAlphaD3D10_BLEND4+20+20アルファ値のデスティネーションブレンド係数。
BlendOpAlphaD3D10_BLEND_OP4+24+24ソースとデスティネーションのアルファブレンド演算方法。
RenderTargetWriteMaskBYTE1+28+28書き込みを許可するカラーチャネルのマスク(BYTE)。