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D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VarDWORD4+0+0初期化する変数の配列へのインデックスです。
InitialRegisterSetD3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE4+4+4D3D10_SHADER_DEBUG_REG_INPUTD3D10_SHADER_DEBUG_REG_CBUFFER、または D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TBUFFER でなければなりません。
InitialBankDWORD4+8+8cbuffer または tbuffer のスロット、ジオメトリ シェーダーの入力プリミティブ番号、インデックス可能な一時レジスターを識別するレジスター、または -1 が格納されます。
InitialRegisterDWORD4+12+12レジスター セット内のレジスターです。一時的なものである場合、InitialRegister は -1 になります。
InitialComponentDWORD4+16+16コンポーネントを示します。一時的なものである場合、InitialComponent は -1 になります。
InitialValueDWORD4+20+20変数がリテラルである場合の初期値です。

公式ドキュメント

シェーダーの入力について説明します。

解説(Remarks)

D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO 構造体は、D3D10_SHADER_DEBUG_INFO 構造体と共に使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {
    DWORD Var;
    D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE InitialRegisterSet;
    DWORD InitialBank;
    DWORD InitialRegister;
    DWORD InitialComponent;
    DWORD InitialValue;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
{
    public uint Var;
    public int InitialRegisterSet;
    public uint InitialBank;
    public uint InitialRegister;
    public uint InitialComponent;
    public uint InitialValue;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
    Public Var As UInteger
    Public InitialRegisterSet As Integer
    Public InitialBank As UInteger
    Public InitialRegister As UInteger
    Public InitialComponent As UInteger
    Public InitialValue As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Var", wintypes.DWORD),
        ("InitialRegisterSet", ctypes.c_int),
        ("InitialBank", wintypes.DWORD),
        ("InitialRegister", wintypes.DWORD),
        ("InitialComponent", wintypes.DWORD),
        ("InitialValue", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {
    pub Var: u32,
    pub InitialRegisterSet: i32,
    pub InitialBank: u32,
    pub InitialRegister: u32,
    pub InitialComponent: u32,
    pub InitialValue: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO struct {
	Var uint32
	InitialRegisterSet int32
	InitialBank uint32
	InitialRegister uint32
	InitialComponent uint32
	InitialValue uint32
}
type
  D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO = record
    Var: DWORD;
    InitialRegisterSet: Integer;
    InitialBank: DWORD;
    InitialRegister: DWORD;
    InitialComponent: DWORD;
    InitialValue: DWORD;
  end;
const D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO = extern struct {
    Var: u32,
    InitialRegisterSet: i32,
    InitialBank: u32,
    InitialRegister: u32,
    InitialComponent: u32,
    InitialValue: u32,
};
type
  D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {.bycopy.} = object
    Var: uint32
    InitialRegisterSet: int32
    InitialBank: uint32
    InitialRegister: uint32
    InitialComponent: uint32
    InitialValue: uint32
struct D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
{
    uint Var;
    int InitialRegisterSet;
    uint InitialBank;
    uint InitialRegister;
    uint InitialComponent;
    uint InitialValue;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Var : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; InitialRegisterSet : D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; InitialBank : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; InitialRegister : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; InitialComponent : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; InitialValue : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
    #field int Var
    #field int InitialRegisterSet
    #field int InitialBank
    #field int InitialRegister
    #field int InitialComponent
    #field int InitialValue
#endstruct

stdim st, D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Var = 100
mes "Var=" + st->Var