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D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Var | DWORD | 4 | +0 | +0 | 入力に関連付けられた変数のインデックス。 |
| InitialRegisterSet | D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE | 4 | +4 | +4 | 初期値が格納されるレジスタセットの種類を示す列挙値。 |
| InitialBank | DWORD | 4 | +8 | +8 | 初期レジスタのバンク番号。 |
| InitialRegister | DWORD | 4 | +12 | +12 | 初期レジスタ番号。 |
| InitialComponent | DWORD | 4 | +16 | +16 | 初期レジスタ内のコンポーネント。 |
| InitialValue | DWORD | 4 | +20 | +20 | 初期値(リテラル)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {
DWORD Var;
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE InitialRegisterSet;
DWORD InitialBank;
DWORD InitialRegister;
DWORD InitialComponent;
DWORD InitialValue;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
{
public uint Var;
public int InitialRegisterSet;
public uint InitialBank;
public uint InitialRegister;
public uint InitialComponent;
public uint InitialValue;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
Public Var As UInteger
Public InitialRegisterSet As Integer
Public InitialBank As UInteger
Public InitialRegister As UInteger
Public InitialComponent As UInteger
Public InitialValue As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Var", wintypes.DWORD),
("InitialRegisterSet", ctypes.c_int),
("InitialBank", wintypes.DWORD),
("InitialRegister", wintypes.DWORD),
("InitialComponent", wintypes.DWORD),
("InitialValue", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {
pub Var: u32,
pub InitialRegisterSet: i32,
pub InitialBank: u32,
pub InitialRegister: u32,
pub InitialComponent: u32,
pub InitialValue: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO struct {
Var uint32
InitialRegisterSet int32
InitialBank uint32
InitialRegister uint32
InitialComponent uint32
InitialValue uint32
}type
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO = record
Var: DWORD;
InitialRegisterSet: Integer;
InitialBank: DWORD;
InitialRegister: DWORD;
InitialComponent: DWORD;
InitialValue: DWORD;
end;const D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO = extern struct {
Var: u32,
InitialRegisterSet: i32,
InitialBank: u32,
InitialRegister: u32,
InitialComponent: u32,
InitialValue: u32,
};type
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {.bycopy.} = object
Var: uint32
InitialRegisterSet: int32
InitialBank: uint32
InitialRegister: uint32
InitialComponent: uint32
InitialValue: uint32struct D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
{
uint Var;
int InitialRegisterSet;
uint InitialBank;
uint InitialRegister;
uint InitialComponent;
uint InitialValue;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Var : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; InitialRegisterSet : D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; InitialBank : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; InitialRegister : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; InitialComponent : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; InitialValue : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO
#field int Var
#field int InitialRegisterSet
#field int InitialBank
#field int InitialRegister
#field int InitialComponent
#field int InitialValue
#endstruct
stdim st, D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->Var = 100
mes "Var=" + st->Var