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D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
FormatDXGI_FORMAT4+0+0
ViewDimensionD3D_SRV_DIMENSION4+4+4
Anonymous_Anonymous_e__Union16+8+8

共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
BufferD3D10_BUFFER_SRV8+0+0
Texture1DD3D10_TEX1D_SRV8+0+0
Texture1DArrayD3D10_TEX1D_ARRAY_SRV16+0+0
Texture2DD3D10_TEX2D_SRV8+0+0
Texture2DArrayD3D10_TEX2D_ARRAY_SRV16+0+0
Texture2DMSD3D10_TEX2DMS_SRV4+0+0
Texture2DMSArrayD3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV8+0+0
Texture3DD3D10_TEX3D_SRV8+0+0
TextureCubeD3D10_TEXCUBE_SRV8+0+0