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D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
QueryTypeGUID16+0+0実行するクエリの種類を識別するGUID。
hChannelHANDLE8/4+16+16認証チャネルのハンドル。
SequenceNumberDWORD4+24+20リプレイ攻撃防止用のシーケンス番号。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
    GUID QueryType;
    HANDLE hChannel;
    DWORD SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
{
    public Guid QueryType;
    public IntPtr hChannel;
    public uint SequenceNumber;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
    Public QueryType As Guid
    Public hChannel As IntPtr
    Public SequenceNumber As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("QueryType", GUID),
        ("hChannel", ctypes.c_void_p),
        ("SequenceNumber", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
    pub QueryType: GUID,
    pub hChannel: *mut core::ffi::c_void,
    pub SequenceNumber: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT struct {
	QueryType windows.GUID
	hChannel uintptr
	SequenceNumber uint32
}
type
  D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT = record
    QueryType: TGUID;
    hChannel: Pointer;
    SequenceNumber: DWORD;
  end;
const D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT = extern struct {
    QueryType: GUID,
    hChannel: ?*anyopaque,
    SequenceNumber: u32,
};
type
  D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {.bycopy.} = object
    QueryType: GUID
    hChannel: pointer
    SequenceNumber: uint32
struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
{
    GUID QueryType;
    void* hChannel;
    uint SequenceNumber;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; QueryType : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; hChannel : HANDLE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; SequenceNumber : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; QueryType : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; hChannel : HANDLE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; SequenceNumber : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
    #field GUID QueryType
    #field intptr hChannel
    #field int SequenceNumber
#endstruct

stdim st, D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SequenceNumber = 100
mes "SequenceNumber=" + st->SequenceNumber