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D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| QueryType | GUID | 16 | +0 | +0 | 実行するクエリの種類を識別するGUID。 |
| hChannel | HANDLE | 8/4 | +16 | +16 | 認証チャネルのハンドル。 |
| SequenceNumber | DWORD | 4 | +24 | +20 | リプレイ攻撃防止用のシーケンス番号。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
DWORD SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
{
public Guid QueryType;
public IntPtr hChannel;
public uint SequenceNumber;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
Public QueryType As Guid
Public hChannel As IntPtr
Public SequenceNumber As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("QueryType", GUID),
("hChannel", ctypes.c_void_p),
("SequenceNumber", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
pub QueryType: GUID,
pub hChannel: *mut core::ffi::c_void,
pub SequenceNumber: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT struct {
QueryType windows.GUID
hChannel uintptr
SequenceNumber uint32
}type
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT = record
QueryType: TGUID;
hChannel: Pointer;
SequenceNumber: DWORD;
end;const D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT = extern struct {
QueryType: GUID,
hChannel: ?*anyopaque,
SequenceNumber: u32,
};type
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {.bycopy.} = object
QueryType: GUID
hChannel: pointer
SequenceNumber: uint32struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
{
GUID QueryType;
void* hChannel;
uint SequenceNumber;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; QueryType : GUID (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; hChannel : HANDLE (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; SequenceNumber : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; QueryType : GUID (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; hChannel : HANDLE (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; SequenceNumber : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
#field int Data1
#field short Data2
#field short Data3
#field byte Data4 8
#endstruct
#defstruct global D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
#field GUID QueryType
#field intptr hChannel
#field int SequenceNumber
#endstruct
stdim st, D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT ; NSTRUCT 変数を確保
st->SequenceNumber = 100
mes "SequenceNumber=" + st->SequenceNumber