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D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| HWProtectionFunctionID | DWORD | 4 | +0 | +0 | 実行するハードウェア保護機能を識別する番号。 |
| pInputData | D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA* | 8/4 | +8 | +4 | 鍵交換の入力データを示すD3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATAへのポインタ。 |
| pOutputData | D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA* | 8/4 | +16 | +8 | 鍵交換の出力データを示すD3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATAへのポインタ。 |
| Status | HRESULT | 4 | +24 | +12 | 鍵交換処理の結果を示すHRESULT。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA {
DWORD HWProtectionFunctionID;
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA* pInputData;
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA* pOutputData;
HRESULT Status;
} D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA
{
public uint HWProtectionFunctionID;
public IntPtr pInputData;
public IntPtr pOutputData;
public int Status;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA
Public HWProtectionFunctionID As UInteger
Public pInputData As IntPtr
Public pOutputData As IntPtr
Public Status As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("HWProtectionFunctionID", wintypes.DWORD),
("pInputData", ctypes.c_void_p),
("pOutputData", ctypes.c_void_p),
("Status", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA {
pub HWProtectionFunctionID: u32,
pub pInputData: *mut core::ffi::c_void,
pub pOutputData: *mut core::ffi::c_void,
pub Status: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA struct {
HWProtectionFunctionID uint32
pInputData uintptr
pOutputData uintptr
Status int32
}type
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA = record
HWProtectionFunctionID: DWORD;
pInputData: Pointer;
pOutputData: Pointer;
Status: Integer;
end;const D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA = extern struct {
HWProtectionFunctionID: u32,
pInputData: ?*anyopaque,
pOutputData: ?*anyopaque,
Status: i32,
};type
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA {.bycopy.} = object
HWProtectionFunctionID: uint32
pInputData: pointer
pOutputData: pointer
Status: int32struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA
{
uint HWProtectionFunctionID;
void* pInputData;
void* pOutputData;
int Status;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; HWProtectionFunctionID : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pInputData : D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pOutputData : D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA* (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Status : HRESULT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; HWProtectionFunctionID : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pInputData : D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pOutputData : D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA* (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Status : HRESULT (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA
#field int HWProtectionFunctionID
#field intptr pInputData
#field intptr pOutputData
#field int Status
#endstruct
stdim st, D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->HWProtectionFunctionID = 100
mes "HWProtectionFunctionID=" + st->HWProtectionFunctionID