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D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BlendEnableBOOL4+0+0このレンダーターゲットでブレンドを有効にするか。TRUEで有効。LogicOpEnableと同時に有効化はできない。
LogicOpEnableBOOL4+4+4このレンダーターゲットで論理演算を有効にするか。TRUEで有効。BlendEnableと同時に有効化はできない。
SrcBlendD3D11_BLEND4+8+8RGB成分のソース側ブレンド係数を示すD3D11_BLEND列挙値。
DestBlendD3D11_BLEND4+12+12RGB成分のデスティネーション側ブレンド係数を示すD3D11_BLEND列挙値。
BlendOpD3D11_BLEND_OP4+16+16RGB成分のブレンド演算を示すD3D11_BLEND_OP列挙値。
SrcBlendAlphaD3D11_BLEND4+20+20アルファ成分のソース側ブレンド係数を示すD3D11_BLEND列挙値。
DestBlendAlphaD3D11_BLEND4+24+24アルファ成分のデスティネーション側ブレンド係数を示すD3D11_BLEND列挙値。
BlendOpAlphaD3D11_BLEND_OP4+28+28アルファ成分のブレンド演算を示すD3D11_BLEND_OP列挙値。
LogicOpD3D11_LOGIC_OP4+32+32適用する論理演算を示すD3D11_LOGIC_OP列挙値。LogicOpEnableがTRUEのとき有効。
RenderTargetWriteMaskBYTE1+36+36書き込みを許可するカラーチャネルを示すD3D11_COLOR_WRITE_ENABLEビットマスク。