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D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPSTR8/4+0+0バインドされるリソースの名前。
TypeD3D_SHADER_INPUT_TYPE4+8+4リソースの種類を示すD3D_SHADER_INPUT_TYPE列挙値。
BindPointDWORD4+12+8リソースが割り当てられた開始バインドスロット番号。
BindCountDWORD4+16+12連続して占有するバインドスロットの数。
uFlagsDWORD4+20+16入力バインドの属性を示すD3D_SHADER_INPUT_FLAGSビットフラグ。
ReturnTypeD3D_RESOURCE_RETURN_TYPE4+24+20リソースの戻り値型を示すD3D_RESOURCE_RETURN_TYPE列挙値。
DimensionD3D_SRV_DIMENSION4+28+24リソースの次元を示すD3D_SRV_DIMENSION列挙値。
NumSamplesDWORD4+32+28マルチサンプルリソースのサンプル数。非該当時は特殊値。