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D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Name | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | バインドされるリソースの名前。 |
| Type | D3D_SHADER_INPUT_TYPE | 4 | +8 | +4 | リソースの種類を示すD3D_SHADER_INPUT_TYPE列挙値。 |
| BindPoint | DWORD | 4 | +12 | +8 | リソースが割り当てられた開始バインドスロット番号。 |
| BindCount | DWORD | 4 | +16 | +12 | 連続して占有するバインドスロットの数。 |
| uFlags | DWORD | 4 | +20 | +16 | 入力バインドの属性を示すD3D_SHADER_INPUT_FLAGSビットフラグ。 |
| ReturnType | D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE | 4 | +24 | +20 | リソースの戻り値型を示すD3D_RESOURCE_RETURN_TYPE列挙値。 |
| Dimension | D3D_SRV_DIMENSION | 4 | +28 | +24 | リソースの次元を示すD3D_SRV_DIMENSION列挙値。 |
| NumSamples | DWORD | 4 | +32 | +28 | マルチサンプルリソースのサンプル数。非該当時は特殊値。 |