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D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +0 | +0 | ビューのDXGIフォーマット。 |
| ViewDimension | D3D_SRV_DIMENSION | 4 | +4 | +4 | リソースをどの次元として扱うかを示すD3D_SRV_DIMENSION列挙値。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 20 | +8 | +8 | 次元種別に応じたビュー詳細(Buffer/Texture各種)を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 20B / x86 20B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Buffer | D3D11_BUFFER_SRV | 8 | +0 | +0 |
| Texture1D | D3D11_TEX1D_SRV | 8 | +0 | +0 |
| Texture1DArray | D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV | 16 | +0 | +0 |
| Texture2D | D3D11_TEX2D_SRV1 | 12 | +0 | +0 |
| Texture2DArray | D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 | 20 | +0 | +0 |
| Texture2DMS | D3D11_TEX2DMS_SRV | 4 | +0 | +0 |
| Texture2DMSArray | D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV | 8 | +0 | +0 |
| Texture3D | D3D11_TEX3D_SRV | 8 | +0 | +0 |
| TextureCube | D3D11_TEXCUBE_SRV | 8 | +0 | +0 |
| TextureCubeArray | D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV | 16 | +0 | +0 |
| BufferEx | D3D11_BUFFEREX_SRV | 12 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D_SRV_DIMENSION ViewDimension;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
{
public int Format;
public int ViewDimension;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Public Format As Integer
Public ViewDimension As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Format", ctypes.c_int),
("ViewDimension", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
pub Format: i32,
pub ViewDimension: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 struct {
Format int32
ViewDimension int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 = record
Format: Integer;
ViewDimension: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 = extern struct {
Format: i32,
ViewDimension: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {.bycopy.} = object
Format: int32
ViewDimension: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
{
int Format;
int ViewDimension;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ViewDimension : D3D_SRV_DIMENSION (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 20byte) varptr(st)+8 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
#field int Format
#field int ViewDimension
#field byte Anonymous 20
#endstruct
stdim st, D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->Format = 100
mes "Format=" + st->Format
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。