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D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

構造体
サイズx64: 28 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
FormatDXGI_FORMAT4+0+0
ViewDimensionD3D_SRV_DIMENSION4+4+4
Anonymous_Anonymous_e__Union20+8+8

共用体: _Anonymous_e__Union x64 20B / x86 20B

フィールドサイズx64x86
BufferD3D11_BUFFER_SRV8+0+0
Texture1DD3D11_TEX1D_SRV8+0+0
Texture1DArrayD3D11_TEX1D_ARRAY_SRV16+0+0
Texture2DD3D11_TEX2D_SRV112+0+0
Texture2DArrayD3D11_TEX2D_ARRAY_SRV120+0+0
Texture2DMSD3D11_TEX2DMS_SRV4+0+0
Texture2DMSArrayD3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV8+0+0
Texture3DD3D11_TEX3D_SRV8+0+0
TextureCubeD3D11_TEXCUBE_SRV8+0+0
TextureCubeArrayD3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV16+0+0
BufferExD3D11_BUFFEREX_SRV12+0+0