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D3D12_BARRIER_GROUP
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_BARRIER_TYPE | 4 | +0 | +0 | バリアグループの種類を示す列挙値。グローバル・テクスチャ・バッファを区別する。 |
| NumBarriers | DWORD | 4 | +4 | +4 | グループ内のバリア数。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +8 | +8 | Typeに応じたバリア配列へのポインターを保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| pGlobalBarriers | D3D12_GLOBAL_BARRIER* | 8/4 | +0 | +0 |
| pTextureBarriers | D3D12_TEXTURE_BARRIER* | 8/4 | +0 | +0 |
| pBufferBarriers | D3D12_BUFFER_BARRIER* | 8/4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_BARRIER_GROUP (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_BARRIER_GROUP {
D3D12_BARRIER_TYPE Type;
DWORD NumBarriers;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_BARRIER_GROUP;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BARRIER_GROUP
{
public int Type;
public uint NumBarriers;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BARRIER_GROUP
Public Type As Integer
Public NumBarriers As UInteger
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_BARRIER_GROUP(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("NumBarriers", wintypes.DWORD),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_BARRIER_GROUP {
pub Type: i32,
pub NumBarriers: u32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_BARRIER_GROUP struct {
Type int32
NumBarriers uint32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D12_BARRIER_GROUP = record
Type: Integer;
NumBarriers: DWORD;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D12_BARRIER_GROUP = extern struct {
Type: i32,
NumBarriers: u32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D12_BARRIER_GROUP {.bycopy.} = object
Type: int32
NumBarriers: uint32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D12_BARRIER_GROUP
{
int Type;
uint NumBarriers;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_BARRIER_GROUP サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_BARRIER_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumBarriers : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BARRIER_GROUP サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_BARRIER_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumBarriers : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BARRIER_GROUP
#field int Type
#field int NumBarriers
#field byte Anonymous 8
#endstruct
stdim st, D3D12_BARRIER_GROUP ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。