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D3D12_BARRIER_GROUP

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
TypeD3D12_BARRIER_TYPE4+0+0
NumBarriersDWORD4+4+4
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+8+8

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
pGlobalBarriersD3D12_GLOBAL_BARRIER*8/4+0+0
pTextureBarriersD3D12_TEXTURE_BARRIER*8/4+0+0
pBufferBarriersD3D12_BUFFER_BARRIER*8/4+0+0