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D3D12_BARRIER_GROUP

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D12_BARRIER_TYPE4+0+0バリアグループの種類を示す列挙値。グローバル・テクスチャ・バッファを区別する。
NumBarriersDWORD4+4+4グループ内のバリア数。
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+8+8Typeに応じたバリア配列へのポインターを保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
pGlobalBarriersD3D12_GLOBAL_BARRIER*8/4+0+0
pTextureBarriersD3D12_TEXTURE_BARRIER*8/4+0+0
pBufferBarriersD3D12_BUFFER_BARRIER*8/4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_BARRIER_GROUP  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_BARRIER_GROUP {
    D3D12_BARRIER_TYPE Type;
    DWORD NumBarriers;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_BARRIER_GROUP;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BARRIER_GROUP
{
    public int Type;
    public uint NumBarriers;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BARRIER_GROUP
    Public Type As Integer
    Public NumBarriers As UInteger
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_BARRIER_GROUP(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("NumBarriers", wintypes.DWORD),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_BARRIER_GROUP {
    pub Type: i32,
    pub NumBarriers: u32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_BARRIER_GROUP struct {
	Type int32
	NumBarriers uint32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  D3D12_BARRIER_GROUP = record
    Type: Integer;
    NumBarriers: DWORD;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const D3D12_BARRIER_GROUP = extern struct {
    Type: i32,
    NumBarriers: u32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  D3D12_BARRIER_GROUP {.bycopy.} = object
    Type: int32
    NumBarriers: uint32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct D3D12_BARRIER_GROUP
{
    int Type;
    uint NumBarriers;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_BARRIER_GROUP サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_BARRIER_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NumBarriers : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BARRIER_GROUP サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_BARRIER_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NumBarriers : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BARRIER_GROUP
    #field int Type
    #field int NumBarriers
    #field byte Anonymous 8
#endstruct

stdim st, D3D12_BARRIER_GROUP        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。