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D3D12_TEXTURE_BARRIER

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 56 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
SyncBeforeD3D12_BARRIER_SYNC4+0+0
SyncAfterD3D12_BARRIER_SYNC4+4+4
AccessBeforeD3D12_BARRIER_ACCESS4+8+8
AccessAfterD3D12_BARRIER_ACCESS4+12+12
LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT4+16+16
LayoutAfterD3D12_BARRIER_LAYOUT4+20+20
pResourceID3D12Resource*8/4+24+24
SubresourcesD3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE24+32+28
FlagsD3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS4+56+52