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D3D12_TEXTURE_BARRIER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| SyncBefore | D3D12_BARRIER_SYNC | 4 | +0 | +0 |
| SyncAfter | D3D12_BARRIER_SYNC | 4 | +4 | +4 |
| AccessBefore | D3D12_BARRIER_ACCESS | 4 | +8 | +8 |
| AccessAfter | D3D12_BARRIER_ACCESS | 4 | +12 | +12 |
| LayoutBefore | D3D12_BARRIER_LAYOUT | 4 | +16 | +16 |
| LayoutAfter | D3D12_BARRIER_LAYOUT | 4 | +20 | +20 |
| pResource | ID3D12Resource* | 8/4 | +24 | +24 |
| Subresources | D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE | 24 | +32 | +28 |
| Flags | D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS | 4 | +56 | +52 |