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D3D12_BUFFER_BARRIER

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SyncBeforeD3D12_BARRIER_SYNC4+0+0バリアーを実行する前に完了していなければならない、先行するすべての GPU 作業の同期スコープです。
SyncAfterD3D12_BARRIER_SYNC4+4+4バリアーの実行が完了するまで待機しなければならない、後続のすべての GPU 作業の同期スコープです。
AccessBeforeD3D12_BARRIER_ACCESS4+8+8直前のバリアー以降、または ExecuteCommandLists のスコープの開始以降におけるリソースの使用状況に対応するアクセスビットです。
AccessAfterD3D12_BARRIER_ACCESS4+12+12バリアーの完了後におけるリソースの使用状況に対応するアクセスビットです。
pResourceID3D12Resource*8/4+16+16バリアーで使用されるバッファーリソースへのポインターです。
OffsetULONGLONG8+24+240 でなければなりません。
SizeULONGLONG8+32+32UINT64_MAX またはバッファーのサイズ (バイト単位) のいずれかでなければなりません。

公式ドキュメント

バッファーのメモリアクセスバリアーを記述します。バッファーバリアーで使用され、特定のアクセス種別に対してリソースメモリを可視化する必要があるタイミングを示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_BUFFER_BARRIER  (x64 40 / x86 40 バイト)
typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
    ID3D12Resource* pResource;
    ULONGLONG Offset;
    ULONGLONG Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BUFFER_BARRIER
{
    public int SyncBefore;
    public int SyncAfter;
    public int AccessBefore;
    public int AccessAfter;
    public IntPtr pResource;
    public ulong Offset;
    public ulong Size;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BUFFER_BARRIER
    Public SyncBefore As Integer
    Public SyncAfter As Integer
    Public AccessBefore As Integer
    Public AccessAfter As Integer
    Public pResource As IntPtr
    Public Offset As ULong
    Public Size As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_BUFFER_BARRIER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("SyncBefore", ctypes.c_int),
        ("SyncAfter", ctypes.c_int),
        ("AccessBefore", ctypes.c_int),
        ("AccessAfter", ctypes.c_int),
        ("pResource", ctypes.c_void_p),
        ("Offset", ctypes.c_ulonglong),
        ("Size", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
    pub SyncBefore: i32,
    pub SyncAfter: i32,
    pub AccessBefore: i32,
    pub AccessAfter: i32,
    pub pResource: *mut core::ffi::c_void,
    pub Offset: u64,
    pub Size: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_BUFFER_BARRIER struct {
	SyncBefore int32
	SyncAfter int32
	AccessBefore int32
	AccessAfter int32
	pResource uintptr
	Offset uint64
	Size uint64
}
type
  D3D12_BUFFER_BARRIER = record
    SyncBefore: Integer;
    SyncAfter: Integer;
    AccessBefore: Integer;
    AccessAfter: Integer;
    pResource: Pointer;
    Offset: UInt64;
    Size: UInt64;
  end;
const D3D12_BUFFER_BARRIER = extern struct {
    SyncBefore: i32,
    SyncAfter: i32,
    AccessBefore: i32,
    AccessAfter: i32,
    pResource: ?*anyopaque,
    Offset: u64,
    Size: u64,
};
type
  D3D12_BUFFER_BARRIER {.bycopy.} = object
    SyncBefore: int32
    SyncAfter: int32
    AccessBefore: int32
    AccessAfter: int32
    pResource: pointer
    Offset: uint64
    Size: uint64
struct D3D12_BUFFER_BARRIER
{
    int SyncBefore;
    int SyncAfter;
    int AccessBefore;
    int AccessAfter;
    void* pResource;
    ulong Offset;
    ulong Size;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_BUFFER_BARRIER サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; SyncBefore : D3D12_BARRIER_SYNC (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SyncAfter : D3D12_BARRIER_SYNC (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; AccessBefore : D3D12_BARRIER_ACCESS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; AccessAfter : D3D12_BARRIER_ACCESS (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; pResource : ID3D12Resource* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Offset : ULONGLONG (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; Size : ULONGLONG (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BUFFER_BARRIER サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; SyncBefore : D3D12_BARRIER_SYNC (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SyncAfter : D3D12_BARRIER_SYNC (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; AccessBefore : D3D12_BARRIER_ACCESS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; AccessAfter : D3D12_BARRIER_ACCESS (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; pResource : ID3D12Resource* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Offset : ULONGLONG (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; Size : ULONGLONG (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BUFFER_BARRIER
    #field int SyncBefore
    #field int SyncAfter
    #field int AccessBefore
    #field int AccessAfter
    #field intptr pResource
    #field int64 Offset
    #field int64 Size
#endstruct

stdim st, D3D12_BUFFER_BARRIER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SyncBefore = 100
mes "SyncBefore=" + st->SyncBefore