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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC2
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| DepthEnable | BOOL | 4 | +0 | +0 |
| DepthWriteMask | D3D12_DEPTH_WRITE_MASK | 4 | +4 | +4 |
| DepthFunc | D3D12_COMPARISON_FUNC | 4 | +8 | +8 |
| StencilEnable | BOOL | 4 | +12 | +12 |
| FrontFace | D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC1 | 20 | +16 | +16 |
| BackFace | D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC1 | 20 | +36 | +36 |
| DepthBoundsTestEnable | BOOL | 4 | +56 | +56 |