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D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MaxTraceRecursionDepth | DWORD | 4 | +0 | +0 | レイトレースの最大再帰深度。 |
| Flags | D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS | 4 | +4 | +4 | レイトレーシングパイプラインの動作を制御するフラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 {
DWORD MaxTraceRecursionDepth;
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1
{
public uint MaxTraceRecursionDepth;
public int Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1
Public MaxTraceRecursionDepth As UInteger
Public Flags As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MaxTraceRecursionDepth", wintypes.DWORD),
("Flags", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 {
pub MaxTraceRecursionDepth: u32,
pub Flags: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 struct {
MaxTraceRecursionDepth uint32
Flags int32
}type
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 = record
MaxTraceRecursionDepth: DWORD;
Flags: Integer;
end;const D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 = extern struct {
MaxTraceRecursionDepth: u32,
Flags: i32,
};type
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 {.bycopy.} = object
MaxTraceRecursionDepth: uint32
Flags: int32struct D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1
{
uint MaxTraceRecursionDepth;
int Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; MaxTraceRecursionDepth : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1
#field int MaxTraceRecursionDepth
#field int Flags
#endstruct
stdim st, D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->MaxTraceRecursionDepth = 100
mes "MaxTraceRecursionDepth=" + st->MaxTraceRecursionDepth