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D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SemanticName | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | パラメータに付与されたHLSLセマンティクス名(NULL終端ANSI文字列)。 |
| SemanticIndex | DWORD | 4 | +8 | +4 | 同名セマンティクスを区別するインデックス番号。 |
| Register | DWORD | 4 | +12 | +8 | 値が割り当てられる入力/出力レジスタ番号。 |
| SystemValueType | D3D_NAME | 4 | +16 | +12 | システム値の種別を示すD3D_NAME列挙値。位置やターゲット等を表す。 |
| ComponentType | D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE | 4 | +20 | +16 | 成分のデータ型を示すD3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE(浮動小数/整数など)。 |
| Mask | BYTE | 1 | +24 | +20 | レジスタのどの成分(x,y,z,w)が使用されるかを示すビットマスク。 |
| ReadWriteMask | BYTE | 1 | +25 | +21 | 成分が読み書きされたか未使用かを示すビットマスク。 |
| Stream | DWORD | 4 | +28 | +24 | ジオメトリシェーダ出力のストリーム番号。 |
| MinPrecision | D3D_MIN_PRECISION | 4 | +32 | +28 | パラメータの最小精度ヒントを示すD3D_MIN_PRECISION。 |