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D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SemanticName | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | パラメータに付与されたHLSLセマンティクス名(NULL終端ANSI文字列)。 |
| SemanticIndex | DWORD | 4 | +8 | +4 | 同名セマンティクスを区別するインデックス番号。 |
| Register | DWORD | 4 | +12 | +8 | 値が割り当てられる入力/出力レジスタ番号。 |
| SystemValueType | D3D_NAME | 4 | +16 | +12 | システム値の種別を示すD3D_NAME列挙値。位置やターゲット等を表す。 |
| ComponentType | D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE | 4 | +20 | +16 | 成分のデータ型を示すD3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE(浮動小数/整数など)。 |
| Mask | BYTE | 1 | +24 | +20 | レジスタのどの成分(x,y,z,w)が使用されるかを示すビットマスク。 |
| ReadWriteMask | BYTE | 1 | +25 | +21 | 成分が読み書きされたか未使用かを示すビットマスク。 |
| Stream | DWORD | 4 | +28 | +24 | ジオメトリシェーダ出力のストリーム番号。 |
| MinPrecision | D3D_MIN_PRECISION | 4 | +32 | +28 | パラメータの最小精度ヒントを示すD3D_MIN_PRECISION。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC (x64 40 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC {
LPSTR SemanticName;
DWORD SemanticIndex;
DWORD Register;
D3D_NAME SystemValueType;
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE ComponentType;
BYTE Mask;
BYTE ReadWriteMask;
DWORD Stream;
D3D_MIN_PRECISION MinPrecision;
} D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
{
public IntPtr SemanticName;
public uint SemanticIndex;
public uint Register;
public int SystemValueType;
public int ComponentType;
public byte Mask;
public byte ReadWriteMask;
public uint Stream;
public int MinPrecision;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Public SemanticName As IntPtr
Public SemanticIndex As UInteger
Public Register As UInteger
Public SystemValueType As Integer
Public ComponentType As Integer
Public Mask As Byte
Public ReadWriteMask As Byte
Public Stream As UInteger
Public MinPrecision As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SemanticName", ctypes.c_void_p),
("SemanticIndex", wintypes.DWORD),
("Register", wintypes.DWORD),
("SystemValueType", ctypes.c_int),
("ComponentType", ctypes.c_int),
("Mask", ctypes.c_ubyte),
("ReadWriteMask", ctypes.c_ubyte),
("Stream", wintypes.DWORD),
("MinPrecision", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC {
pub SemanticName: *mut core::ffi::c_void,
pub SemanticIndex: u32,
pub Register: u32,
pub SystemValueType: i32,
pub ComponentType: i32,
pub Mask: u8,
pub ReadWriteMask: u8,
pub Stream: u32,
pub MinPrecision: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC struct {
SemanticName uintptr
SemanticIndex uint32
Register uint32
SystemValueType int32
ComponentType int32
Mask byte
ReadWriteMask byte
Stream uint32
MinPrecision int32
}type
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC = record
SemanticName: Pointer;
SemanticIndex: DWORD;
Register: DWORD;
SystemValueType: Integer;
ComponentType: Integer;
Mask: Byte;
ReadWriteMask: Byte;
Stream: DWORD;
MinPrecision: Integer;
end;const D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC = extern struct {
SemanticName: ?*anyopaque,
SemanticIndex: u32,
Register: u32,
SystemValueType: i32,
ComponentType: i32,
Mask: u8,
ReadWriteMask: u8,
Stream: u32,
MinPrecision: i32,
};type
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC {.bycopy.} = object
SemanticName: pointer
SemanticIndex: uint32
Register: uint32
SystemValueType: int32
ComponentType: int32
Mask: uint8
ReadWriteMask: uint8
Stream: uint32
MinPrecision: int32struct D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
{
void* SemanticName;
uint SemanticIndex;
uint Register;
int SystemValueType;
int ComponentType;
ubyte Mask;
ubyte ReadWriteMask;
uint Stream;
int MinPrecision;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; SemanticName : LPSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SemanticIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Register : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; SystemValueType : D3D_NAME (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ComponentType : D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Mask : BYTE (+20, 1byte) poke st,20,値 / 値 = peek(st,20)
; ReadWriteMask : BYTE (+21, 1byte) poke st,21,値 / 値 = peek(st,21)
; Stream : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; MinPrecision : D3D_MIN_PRECISION (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; SemanticName : LPSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SemanticIndex : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Register : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; SystemValueType : D3D_NAME (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ComponentType : D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; Mask : BYTE (+24, 1byte) poke st,24,値 / 値 = peek(st,24)
; ReadWriteMask : BYTE (+25, 1byte) poke st,25,値 / 値 = peek(st,25)
; Stream : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; MinPrecision : D3D_MIN_PRECISION (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
#field intptr SemanticName
#field int SemanticIndex
#field int Register
#field int SystemValueType
#field int ComponentType
#field byte Mask
#field byte ReadWriteMask
#field int Stream
#field int MinPrecision
#endstruct
stdim st, D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->SemanticIndex = 100
mes "SemanticIndex=" + st->SemanticIndex