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D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pResourceID3D12Resource*8/4+0+0コピー対象のリソースへのポインタ。
TypeD3D12_TEXTURE_COPY_TYPE4+8+4コピー位置の種別。サブリソースインデックスかフットプリントかを指定する。
Anonymous_Anonymous_e__Union32+16+8種別に応じたコピー位置詳細の共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 32B / x86 32B

フィールドサイズx64x86
PlacedFootprintD3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT32+0+0
SubresourceIndexDWORD4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION  (x64 48 / x86 40 バイト)
typedef struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
    ID3D12Resource* pResource;
    D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Type;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
{
    public IntPtr pResource;
    public int Type;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
    Public pResource As IntPtr
    Public Type As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pResource", ctypes.c_void_p),
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
    pub pResource: *mut core::ffi::c_void,
    pub Type: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION struct {
	pResource uintptr
	Type int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION = record
    pResource: Pointer;
    Type: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION = extern struct {
    pResource: ?*anyopaque,
    Type: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {.bycopy.} = object
    pResource: pointer
    Type: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
{
    void* pResource;
    int Type;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; pResource : ID3D12Resource* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 32byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; pResource : ID3D12Resource* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Type : D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 32byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
    #field intptr pResource
    #field int Type
    #field byte Anonymous 32
#endstruct

stdim st, D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。