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D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pResource | ID3D12Resource* | 8/4 | +0 | +0 | コピー対象のリソースへのポインタ。 |
| Type | D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE | 4 | +8 | +4 | コピー位置の種別。サブリソースインデックスかフットプリントかを指定する。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 32 | +16 | +8 | 種別に応じたコピー位置詳細の共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 32B / x86 32B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| PlacedFootprint | D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT | 32 | +0 | +0 |
| SubresourceIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION (x64 48 / x86 40 バイト)
typedef struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
ID3D12Resource* pResource;
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Type;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
{
public IntPtr pResource;
public int Type;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
Public pResource As IntPtr
Public Type As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pResource", ctypes.c_void_p),
("Type", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
pub pResource: *mut core::ffi::c_void,
pub Type: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION struct {
pResource uintptr
Type int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION = record
pResource: Pointer;
Type: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION = extern struct {
pResource: ?*anyopaque,
Type: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {.bycopy.} = object
pResource: pointer
Type: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
{
void* pResource;
int Type;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; pResource : ID3D12Resource* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 32byte) varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; pResource : ID3D12Resource* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Type : D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 32byte) varptr(st)+16 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
#field intptr pResource
#field int Type
#field byte Anonymous 32
#endstruct
stdim st, D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。