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D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA

構造体
サイズx64: 80 バイト / x86: 44 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MapTypeD3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE4+0+0入力マップの種別(QP行列/ダーティ領域/動きベクトル等)を指定する。
Anonymous_Anonymous_e__Union72/40+8+4種別に応じた入力マップデータ構造体を格納する共用体である。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 72B / x86 40B

フィールドサイズx64x86
QuantizationD3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_QUANTIZATION_MATRIX8/4+0+0
DirtyRegionsD3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS24/16+0+0
MotionVectorsD3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_MOTION_VECTORS72/40+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA  (x64 80 / x86 44 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE MapType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
{
    public int MapType;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
    Public MapType As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MapType", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA {
    pub MapType: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA struct {
	MapType int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA = record
    MapType: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA = extern struct {
    MapType: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA {.bycopy.} = object
    MapType: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
{
    int MapType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA サイズ: 44 バイト(x86)
dim st, 11    ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; MapType : D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 40byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(40byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA サイズ: 80 バイト(x64)
dim st, 20    ; 4byte整数×20(構造体サイズ 80 / 4 切り上げ)
; MapType : D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 72byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(72byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
    #field int MapType
    #field byte Anonymous 72
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MapType = 100
mes "MapType=" + st->MapType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。