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D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MapType | D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE | 4 | +0 | +0 | 入力マップの種別(QP行列/ダーティ領域/動きベクトル等)を指定する。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 72/40 | +8 | +4 | 種別に応じた入力マップデータ構造体を格納する共用体である。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 72B / x86 40B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Quantization | D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_QUANTIZATION_MATRIX | 8/4 | +0 | +0 |
| DirtyRegions | D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS | 24/16 | +0 | +0 |
| MotionVectors | D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_MOTION_VECTORS | 72/40 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA (x64 80 / x86 44 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA {
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE MapType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
{
public int MapType;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
Public MapType As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MapType", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA {
pub MapType: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA struct {
MapType int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA = record
MapType: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA = extern struct {
MapType: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA {.bycopy.} = object
MapType: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
{
int MapType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA サイズ: 44 バイト(x86)
dim st, 11 ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; MapType : D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 40byte) varptr(st)+4 を基点に操作(40byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA サイズ: 80 バイト(x64)
dim st, 20 ; 4byte整数×20(構造体サイズ 80 / 4 切り上げ)
; MapType : D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 72byte) varptr(st)+8 を基点に操作(72byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA
#field int MapType
#field byte Anonymous 72
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->MapType = 100
mes "MapType=" + st->MapType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。