ホーム › Networking.Clustering › CLRES_V2_FUNCTIONS
CLRES_V2_FUNCTIONS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | POPEN_V2_ROUTINE | 8/4 | +0 | +0 | リソースを開くV2版Openルーチンへの関数ポインターである。 |
| Close | PCLOSE_ROUTINE | 8/4 | +8 | +4 | リソースを閉じるCloseルーチンへの関数ポインターである。 |
| Online | PONLINE_V2_ROUTINE | 8/4 | +16 | +8 | リソースをオンラインにするV2版Onlineルーチンへの関数ポインターである。 |
| Offline | POFFLINE_V2_ROUTINE | 8/4 | +24 | +12 | リソースをオフラインにするV2版Offlineルーチンへの関数ポインターである。 |
| Terminate | PTERMINATE_ROUTINE | 8/4 | +32 | +16 | リソースを即時終了するTerminateルーチンへの関数ポインターである。 |
| LooksAlive | PLOOKS_ALIVE_ROUTINE | 8/4 | +40 | +20 | 簡易生存確認を行うLooksAliveルーチンへの関数ポインターである。 |
| IsAlive | PIS_ALIVE_ROUTINE | 8/4 | +48 | +24 | 詳細生存確認を行うIsAliveルーチンへの関数ポインターである。 |
| Arbitrate | PARBITRATE_ROUTINE | 8/4 | +56 | +28 | クォーラム調停を行うArbitrateルーチンへの関数ポインターである。 |
| Release | PRELEASE_ROUTINE | 8/4 | +64 | +32 | クォーラム所有権を解放するReleaseルーチンへの関数ポインターである。 |
| ResourceControl | PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE | 8/4 | +72 | +36 | リソース制御コードを処理するResourceControlルーチンへの関数ポインターである。 |
| ResourceTypeControl | PRESOURCE_TYPE_CONTROL_ROUTINE | 8/4 | +80 | +40 | リソース種別制御コードを処理するResourceTypeControlルーチンへの関数ポインターである。 |
| Cancel | PCANCEL_ROUTINE | 8/4 | +88 | +44 | 保留中の操作を取り消すCancelルーチンへの関数ポインターである。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// CLRES_V2_FUNCTIONS (x64 96 / x86 48 バイト)
typedef struct CLRES_V2_FUNCTIONS {
POPEN_V2_ROUTINE Open;
PCLOSE_ROUTINE Close;
PONLINE_V2_ROUTINE Online;
POFFLINE_V2_ROUTINE Offline;
PTERMINATE_ROUTINE Terminate;
PLOOKS_ALIVE_ROUTINE LooksAlive;
PIS_ALIVE_ROUTINE IsAlive;
PARBITRATE_ROUTINE Arbitrate;
PRELEASE_ROUTINE Release;
PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE ResourceControl;
PRESOURCE_TYPE_CONTROL_ROUTINE ResourceTypeControl;
PCANCEL_ROUTINE Cancel;
} CLRES_V2_FUNCTIONS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CLRES_V2_FUNCTIONS
{
public IntPtr Open;
public IntPtr Close;
public IntPtr Online;
public IntPtr Offline;
public IntPtr Terminate;
public IntPtr LooksAlive;
public IntPtr IsAlive;
public IntPtr Arbitrate;
public IntPtr Release;
public IntPtr ResourceControl;
public IntPtr ResourceTypeControl;
public IntPtr Cancel;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CLRES_V2_FUNCTIONS
Public Open As IntPtr
Public Close As IntPtr
Public Online As IntPtr
Public Offline As IntPtr
Public Terminate As IntPtr
Public LooksAlive As IntPtr
Public IsAlive As IntPtr
Public Arbitrate As IntPtr
Public Release As IntPtr
Public ResourceControl As IntPtr
Public ResourceTypeControl As IntPtr
Public Cancel As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class CLRES_V2_FUNCTIONS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Open", ctypes.c_void_p),
("Close", ctypes.c_void_p),
("Online", ctypes.c_void_p),
("Offline", ctypes.c_void_p),
("Terminate", ctypes.c_void_p),
("LooksAlive", ctypes.c_void_p),
("IsAlive", ctypes.c_void_p),
("Arbitrate", ctypes.c_void_p),
("Release", ctypes.c_void_p),
("ResourceControl", ctypes.c_void_p),
("ResourceTypeControl", ctypes.c_void_p),
("Cancel", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct CLRES_V2_FUNCTIONS {
pub Open: *mut core::ffi::c_void,
pub Close: *mut core::ffi::c_void,
pub Online: *mut core::ffi::c_void,
pub Offline: *mut core::ffi::c_void,
pub Terminate: *mut core::ffi::c_void,
pub LooksAlive: *mut core::ffi::c_void,
pub IsAlive: *mut core::ffi::c_void,
pub Arbitrate: *mut core::ffi::c_void,
pub Release: *mut core::ffi::c_void,
pub ResourceControl: *mut core::ffi::c_void,
pub ResourceTypeControl: *mut core::ffi::c_void,
pub Cancel: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type CLRES_V2_FUNCTIONS struct {
Open uintptr
Close uintptr
Online uintptr
Offline uintptr
Terminate uintptr
LooksAlive uintptr
IsAlive uintptr
Arbitrate uintptr
Release uintptr
ResourceControl uintptr
ResourceTypeControl uintptr
Cancel uintptr
}type
CLRES_V2_FUNCTIONS = record
Open: Pointer;
Close: Pointer;
Online: Pointer;
Offline: Pointer;
Terminate: Pointer;
LooksAlive: Pointer;
IsAlive: Pointer;
Arbitrate: Pointer;
Release: Pointer;
ResourceControl: Pointer;
ResourceTypeControl: Pointer;
Cancel: Pointer;
end;const CLRES_V2_FUNCTIONS = extern struct {
Open: ?*anyopaque,
Close: ?*anyopaque,
Online: ?*anyopaque,
Offline: ?*anyopaque,
Terminate: ?*anyopaque,
LooksAlive: ?*anyopaque,
IsAlive: ?*anyopaque,
Arbitrate: ?*anyopaque,
Release: ?*anyopaque,
ResourceControl: ?*anyopaque,
ResourceTypeControl: ?*anyopaque,
Cancel: ?*anyopaque,
};type
CLRES_V2_FUNCTIONS {.bycopy.} = object
Open: pointer
Close: pointer
Online: pointer
Offline: pointer
Terminate: pointer
LooksAlive: pointer
IsAlive: pointer
Arbitrate: pointer
Release: pointer
ResourceControl: pointer
ResourceTypeControl: pointer
Cancel: pointerstruct CLRES_V2_FUNCTIONS
{
void* Open;
void* Close;
void* Online;
void* Offline;
void* Terminate;
void* LooksAlive;
void* IsAlive;
void* Arbitrate;
void* Release;
void* ResourceControl;
void* ResourceTypeControl;
void* Cancel;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; CLRES_V2_FUNCTIONS サイズ: 48 バイト(x86)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Open : POPEN_V2_ROUTINE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Close : PCLOSE_ROUTINE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Online : PONLINE_V2_ROUTINE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Offline : POFFLINE_V2_ROUTINE (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Terminate : PTERMINATE_ROUTINE (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; LooksAlive : PLOOKS_ALIVE_ROUTINE (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; IsAlive : PIS_ALIVE_ROUTINE (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; Arbitrate : PARBITRATE_ROUTINE (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; Release : PRELEASE_ROUTINE (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ResourceControl : PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; ResourceTypeControl : PRESOURCE_TYPE_CONTROL_ROUTINE (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; Cancel : PCANCEL_ROUTINE (+44, 4byte) st.11 = 値 / 値 = st.11 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CLRES_V2_FUNCTIONS サイズ: 96 バイト(x64)
dim st, 24 ; 4byte整数×24(構造体サイズ 96 / 4 切り上げ)
; Open : POPEN_V2_ROUTINE (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Close : PCLOSE_ROUTINE (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Online : PONLINE_V2_ROUTINE (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Offline : POFFLINE_V2_ROUTINE (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; Terminate : PTERMINATE_ROUTINE (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; LooksAlive : PLOOKS_ALIVE_ROUTINE (+40, 8byte) qpoke st,40,値 / qpeek(st,40) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; IsAlive : PIS_ALIVE_ROUTINE (+48, 8byte) qpoke st,48,値 / qpeek(st,48) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,48,下位 : lpoke st,52,上位
; Arbitrate : PARBITRATE_ROUTINE (+56, 8byte) qpoke st,56,値 / qpeek(st,56) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,56,下位 : lpoke st,60,上位
; Release : PRELEASE_ROUTINE (+64, 8byte) qpoke st,64,値 / qpeek(st,64) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,64,下位 : lpoke st,68,上位
; ResourceControl : PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE (+72, 8byte) qpoke st,72,値 / qpeek(st,72) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,72,下位 : lpoke st,76,上位
; ResourceTypeControl : PRESOURCE_TYPE_CONTROL_ROUTINE (+80, 8byte) qpoke st,80,値 / qpeek(st,80) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,80,下位 : lpoke st,84,上位
; Cancel : PCANCEL_ROUTINE (+88, 8byte) qpoke st,88,値 / qpeek(st,88) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,88,下位 : lpoke st,92,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CLRES_V2_FUNCTIONS
#field intptr Open
#field intptr Close
#field intptr Online
#field intptr Offline
#field intptr Terminate
#field intptr LooksAlive
#field intptr IsAlive
#field intptr Arbitrate
#field intptr Release
#field intptr ResourceControl
#field intptr ResourceTypeControl
#field intptr Cancel
#endstruct
stdim st, CLRES_V2_FUNCTIONS ; NSTRUCT 変数を確保