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INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| interactionId | INTERACTION_ID | 4 | +0 | +0 | 発生したインタラクションの種別ID。タップ・操作・クロススライド等を示す。 |
| interactionFlags | INTERACTION_FLAGS | 4 | +4 | +4 | インタラクションの状態フラグ。開始・実行中・終了・慣性等を示す。 |
| inputType | POINTER_INPUT_TYPE | 4 | +8 | +8 | 操作元のポインタ入力種別(タッチ・ペン等)。 |
| x | FLOAT | 4 | +12 | +12 | インタラクションの基準X座標(ピクセル)。 |
| y | FLOAT | 4 | +16 | +16 | インタラクションの基準Y座標(ピクセル)。 |
| arguments | _arguments_e__Union | 60 | +20 | +20 | interactionIdに応じた引数を格納する共用体(タップ・操作等)。 |
共用体: _arguments_e__Union x64 60B / x86 60B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| manipulation | INTERACTION_ARGUMENTS_MANIPULATION | 60 | +0 | +0 |
| tap | INTERACTION_ARGUMENTS_TAP | 4 | +0 | +0 |
| crossSlide | INTERACTION_ARGUMENTS_CROSS_SLIDE | 4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT (x64 80 / x86 80 バイト)
typedef struct INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT {
INTERACTION_ID interactionId;
INTERACTION_FLAGS interactionFlags;
POINTER_INPUT_TYPE inputType;
FLOAT x;
FLOAT y;
_arguments_e__Union arguments;
} INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT
{
public int interactionId;
public uint interactionFlags;
public int inputType;
public float x;
public float y;
public _arguments_e__Union arguments;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT
Public interactionId As Integer
Public interactionFlags As UInteger
Public inputType As Integer
Public x As Single
Public y As Single
Public arguments As _arguments_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("interactionId", ctypes.c_int),
("interactionFlags", wintypes.DWORD),
("inputType", ctypes.c_int),
("x", ctypes.c_float),
("y", ctypes.c_float),
("arguments", _arguments_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT {
pub interactionId: i32,
pub interactionFlags: u32,
pub inputType: i32,
pub x: f32,
pub y: f32,
pub arguments: _arguments_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT struct {
interactionId int32
interactionFlags uint32
inputType int32
x float32
y float32
arguments _arguments_e__Union
}type
INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT = record
interactionId: Integer;
interactionFlags: DWORD;
inputType: Integer;
x: Single;
y: Single;
arguments: _arguments_e__Union;
end;const INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT = extern struct {
interactionId: i32,
interactionFlags: u32,
inputType: i32,
x: f32,
y: f32,
arguments: _arguments_e__Union,
};type
INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT {.bycopy.} = object
interactionId: int32
interactionFlags: uint32
inputType: int32
x: float32
y: float32
arguments: _arguments_e__Unionstruct INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT
{
int interactionId;
uint interactionFlags;
int inputType;
float x;
float y;
_arguments_e__Union arguments;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT サイズ: 80 バイト(x64)
dim st, 20 ; 4byte整数×20(構造体サイズ 80 / 4 切り上げ)
; interactionId : INTERACTION_ID (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; interactionFlags : INTERACTION_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; inputType : POINTER_INPUT_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; x : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; y : FLOAT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; arguments : _arguments_e__Union (+20, 60byte) varptr(st)+20 を基点に操作(60byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT
#field int interactionId
#field int interactionFlags
#field int inputType
#field float x
#field float y
#field byte arguments 60
#endstruct
stdim st, INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT ; NSTRUCT 変数を確保
st->interactionId = 100
mes "interactionId=" + st->interactionId
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。