elastic.hsp

sample\hgimg3\elastic.hsp » Plain Format

#include "hgimg3.as"

	;	waveサンプル
	;	(Meshを使って波紋をシミュレートする)
	randomize
	screen 0,640,480,0
	cls 4
	hgini

	;	バッファサイズ
	sx=32:sy=32
	dim vmap,sx+1,sy+1
	wave_init sx,sy

	;	テクスチャフォント表示の準備
	;
	setfont 16,16,12,1	; font Tex select(cx,cy,px,mode)
	texload "fontchr.bmp"	; フォントテクスチャの登録

	;	モデル登録
	;
	setuv 0,0,128,128
	addmesh m_mesh,sx,sy,0,32,32
	texload "chrome.bmp"
	regobj obj, m_mesh

	;	表示の準備
	;
	clscolor $c0c0c0		; 背景色の設定
	cammode CAM_MODE_LOOKAT
	setpos HGOBJ_CAMERA, 0,-20,30	; カメラ位置の設定
	frame=0
	scfade=0
	scfadev=256
	gosub *fadein

*main
	;	ランダムに波紋を起こす
	;
	i=frame&31
	if i<1 {
		x=rnd(sx-4)+2 : y=rnd(sy-4)+2
		wave_set x,y,50,1
	}
	wave_apply vmap,1
	meshmap vmap,m_mesh,0,0.05

	gosub *alldraw
	stick key,$3ff
	if key&128 : goto *main2

	;	カーソルキーで動かす
	;
	if key&1 : addpos HGOBJ_CAMERA, -0.2, 0.0
	if key&4 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.2, 0.0
	if key&8 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, 0.2
	if key&2 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, -0.2

	goto *main

*main2
	gosub *fadeout
	repeat
	gosub *alldraw
	if scfadev=256 : break
	loop

*owari
	end


*alldraw
	;	フレーム描画のサブルーチン
	;
	hgdraw				; 描画
	fprt "Frame:"+frame,8,8
	if scfade {			; フェード処理
		scfadev += scfade
		if scfadev>255 : scfadev=256
		if scfadev<1 : scfadev=0 : scfade=0 
		color 0,0,0:gmode 3,640,480,scfadev
		hgrect 320,240,0
	}
	hgsync 15			; 時間待ち
	frame++

	return

*fadein
	scfade=-4
	return
*fadeout
	scfade=4
	return