sample\hgimg3\meshmap.hsp » Plain Format
#include "hgimg3.as"
; meshサンプル
; (高さ画像を使用したMesh)
randomize
screen 0,640,480,0
cls 4
hgini
; バッファサイズ
sx=32:sy=32
dim vmap,sx+1,sy+1
wave_init sx,sy
; テクスチャフォント表示の準備
;
setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode)
texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録
; モデル登録
;
setuv 0,0,128,128
addmesh m_mesh,sx,sy,$400,32,32
texload "mapbg4.bmp"
regobj obj, m_mesh
; 高さマップの設定
;
gsel 3
picload "g_height2.bmp"
getvarmap vmap,sx,sy
meshmap vmap,m_mesh,0,0.025
; 表示の準備
;
gsel 0
clscolor $80 ; 背景色の設定
cammode CAM_MODE_LOOKAT
setpos HGOBJ_CAMERA, 0,-25,25 ; カメラ位置の設定
frame=0
scfade=0
scfadev=256
gosub *fadein
;setang HGOBJ_LIGHT, -1.4, 1.1, 0.5
;setdir HGOBJ_LIGHT,0,100,0
*main
gosub *alldraw
stick key,$3ff
if key&128 : goto *main2
; カーソルキーで動かす
;
if key&1 : addang obj, -0.02, 0.0
if key&4 : addang obj, 0.02, 0.0
if key&8 : addang obj, 0.0, 0.02
if key&2 : addang obj, 0.0, -0.02
goto *main
*main2
gosub *fadeout
repeat
gosub *alldraw
if scfadev=256 : break
loop
*owari
end
*alldraw
; フレーム描画のサブルーチン
;
hgdraw ; 描画
fprt "Frame:"+frame,8,8
if scfade { ; フェード処理
scfadev += scfade
if scfadev>255 : scfadev=256
if scfadev<1 : scfadev=0 : scfade=0
color 0,0,0:gmode 3,640,480,scfadev
hgrect 320,240,0
}
hgsync 15 ; 時間待ち
frame++
return
*fadein
scfade=-4
return
*fadeout
scfade=4
return