sample\game\celput.hsp » Plain Format
; ; celput命令によるスプライト描画 ; celload "face.bmp" ; 元画像ファイル face=stat ; 元画像のIDを保存 celdiv face,64,64,32,32 ; パーツのサイズと中心位置 mx=320 ; X座標 my=240 ; Y座標 zx=1.0 ; X倍率 zy=1.0 ; Y倍率 mr=0.0 ; 角度 *main redraw 0 ; 描画始め color 0,0,64 boxf ; 背景を消す gmode 2 ; 透明色ありの指定 pos mx,my ; 表示位置の設定 celput face,0,zx,zy,mr ; 描画 color 255,255,255 pos 0,0 mes "カーソルキーでサイズ、角度を変えられます。" redraw 1 ; 描画終わり await 20 stick key,15 ; キー入力 if key&1 : mr=mr+0.05 if key&4 : mr=mr-0.05 if key&2 : zx=zx+0.1:zy=zy+0.1 if key&8 : zx=zx-0.1:zy=zy-0.1 goto *main