標準ライトのタイプをディレクショナルライトにする
ChangeLightTypeDir Direction
VECTOR Direction : ライトの方向
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
標準ライトのタイプを引数 Direction で示される方向の光を放つディレクショナルライトにします。( Direction は正規化されている必要はありません ) ディレクショナルライトとは位置を持たず方向だけを設定するライトで、 太陽の光などの光源が遠すぎて何処に居ても同じ方向から照らされるライト効果などに使用します。 因みにDXライブラリの初期設定では標準ライトはディレクショナルライトとなっています。 計算負荷も最も軽いので、一番よく使うライトタイプです。 尚、引数 Direction は float x, y, z の三つのメンバ変数を持っている構造体 VECTOR で、 この3要素を使用して3次元の向き指定します。 引数が構造体だと事前に引数に渡す構造体を宣言してメンバ変数にベクトル値を代入して・・・と準備が面倒ですが、 引数に x, y, z の値を渡すとそれを元にした VECTOR 構造体を戻り値で返してくれる関数 VGet を使用することで簡素に引数を渡すことができます。 戻り値: 0:成功
| SetLightDirection | 標準ライトの方向を設定する | (DxLibW) |
| SetLightDifColor | 標準ライトのディフューズカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightSpcColor | 標準ライトのスペキュラカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightAmbColor | 標準ライトのアンビエントカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightEnable | 標準ライトの有効、無効をセットする | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dライト |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |