ワールド座標をビュー座標に変換する
val = ConvWorldPosToViewPos(WorldPos)
VECTOR WorldPos
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
ワールド座標をビュー座標(カメラ座標)に変換します。 3D空間上のワールド座標を、カメラを原点とした座標系に変換する際に使用します。 カメラからの相対位置を求めたい場合に便利です。 引数 WorldPos は変換元のワールド座標(VECTOR構造体)です。 戻り値はビュー座標(VECTOR構造体)です。 ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = ConvWorldPosToViewPos(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| ConvWorldPosToViewPosD | ワールド座標をビュー座標に変換する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |