DrawPolygon32bitIndexed3DToShader

シェーダーを使って3Dポリゴンを描画する( 頂点インデックスを使用する )

DrawPolygon32bitIndexed3DToShader param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, PolygonNum

const VERTEX3DSHADER *VertexArray
int VertexNum
const unsigned int   *IndexArray
int PolygonNum

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

シェーダーを使って3Dポリゴンを描画する( 頂点インデックスを使用する )

シェーダーを使って2Dプリミティブを描画する
2D行列をハードウエアに反映する
セットされているグラフィックハンドルの動画を更新する

3D空間に描画するため、カメラの設定(SetCameraNearFarSetCameraPositionAndTarget_UpVecY等)が必要です。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib グラフィック描画
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs