シェーダーを使って3Dプリミティブを描画する( 頂点インデックスを使用する )
DrawPrimitive32bitIndexed3DToShader param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, IndexNum, PrimitiveType
const VERTEX3DSHADER *VertexArray int VertexNum const unsigned int *IndexArray int IndexNum int PrimitiveType /* DX_PRIMTYPE_TRIANGLELIST 等 */
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
シェーダーを使って3Dプリミティブを描画する( 頂点インデックスを使用する ) セットされているグラフィックハンドルの動画を更新する DX_NON_MOVIE シェーダーを使って3Dポリゴンを描画する( 頂点バッファ使用版 ) 3D空間に描画するため、カメラの設定(SetCameraNearFar、SetCameraPositionAndTarget_UpVecY等)が必要です。 戻り値: 0:成功 -1:エラー
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib グラフィック描画 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |