DrawPrimitiveIndexed3DToShader

シェーダーを使って3Dプリミティブを描画する( 頂点インデックスを使用する )

DrawPrimitiveIndexed3DToShader param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, IndexNum, PrimitiveType

const VERTEX3DSHADER *VertexArray
int VertexNum
const unsigned short *IndexArray
int IndexNum
int PrimitiveType /* DX_PRIMTYPE_TRIANGLELIST 等 */

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

シェーダーを使って3Dプリミティブを描画する( 頂点インデックスを使用する )

セットされているグラフィックハンドルの動画を更新する
DX_NON_MOVIE
シェーダーを使って3Dプリミティブを描画する(インデックス)

3D空間に描画するため、カメラの設定(SetCameraNearFarSetCameraPositionAndTarget_UpVecY等)が必要です。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib グラフィック描画
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs