3D空間に三角形を描画する
DrawTriangle3D Pos1, Pos2, Pos3, Color, FillFlag
VECTOR Pos1 : 三角形を形成する頂点1の座標 VECTOR Pos2 : 三角形を形成する頂点2の座標 VECTOR Pos3 : 三角形を形成する頂点3の座標 unsigned int Color : 三角形の色 int FillFlag : 三角形の中身を塗りつぶすかどうか( TRUE:塗りつぶす FALSE:塗りつぶさない )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
3D空間に Pos1 と Pos2 と Pos3 を三頂点とする三角形を Color で指定した色で描画します。 引数 Pos1、Pos2、Pos3 は float x, y, z の三つのメンバ変数を持っている構造体 VECTOR で、 この3要素を使用して3次元の座標を指定します。 引数が構造体だと事前に引数に渡す構造体を宣言してメンバ変数に座標値を代入して・・・と準備が面倒ですが、 引数に x, y, z の値を渡すとそれを元にした VECTOR 構造体を戻り値で返してくれる関数 VGet を使用することで簡素に引数を渡すことが出来ます。 // 例: // 座標 ( 100.0f, 100.0f, 0.0f ), // ( 200.0f, 200.0f, 0.0f ), // ( 200.0f, 250.0f, 100.0f ) を結ぶ三角形を描画する DrawTriangle3D( VGet( 100.0f, 100.0f, 0.0f ), VGet( 200.0f, 200.0f, 0.0f ), VGet( 200.0f, 250.0f, 100.0f ), GetColor( 255,255,255 ), FALSE ) ; Colorの値は画面の色の表現できる色の数によってかわってきます。 この色の値はライブラリの関数『GetColor』を使って取得します。 戻り値: 0:成功
| DrawTriangle3DD | 3Dの三角形を描画する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib グラフィック描画 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |