作成するサウンドハンドルのピッチ( 音の長さを変えずに音程を変更する )レートを取得する( 単位はセント( 100.0fで半音、1200.0fで1オクターヴ )、プラスの値で音程が高く、マイナスの値で音程が低くなります )
GetCreateSoundPitchRate
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
作成するサウンドハンドルのピッチ( 音の長さを変えずに音程を変更する )レートを取得する( 単位はセント( 100.0fで半音、1200.0fで1オクターヴ )、プラスの値で音程が高く、マイナスの値で音程が低くなります ) 作成するサウンドハンドルのタイムストレッチ( 音程を変えずに音の長さを変更する )レートを設定する( 単位は倍率、2.0f で音の長さが2倍に、0.5f で音の長さが半分になります ) 作成するサウンドハンドルのタイムストレッチ( 音程を変えずに音の長さを変更する )レートを取得する( 単位は倍率、2.0f で音の長さが2倍に、0.5f で音の長さが半分になります ) 作成するサウンドハンドルのループ範囲を設定する( ミリ秒単位 ) 戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。 戻り値: 実数(float)
| SetCreateSoundPitchRate | 作成するメモリに読み込んだ音データのピッチ( 音の長さを変えずに音程を変更する )レートを設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |