SetCreateSoundPitchRate

作成するメモリに読み込んだ音データのピッチ( 音の長さを変えずに音程を変更する )レートを設定する

SetCreateSoundPitchRate Cents

float Cents : 変更する音程の高さ( 低さ )、単位はセント( 100.0f で半音、1200.0f で1オクターブ )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

この関数は LoadSoundMem で読み込む音声データの音程を変更するための関数です。
引数にどれだけ音程を高く(低く)するかを指定するための引数 Cents を渡します。単位はセントで、半音だけ音程を上げたい場合は 100.0f を、1オクターブ上げたい場合は 1200.0f を渡します。逆に下げたい場合はマイナスの値を渡します。
主に一つの音から色々な音程の音を鳴らしたい場合に使用します。

戻り値:
  0:成功

関連項目

GetCreateSoundPitchRate作成するサウンドハンドルのピッチ( 音の長さを変えずに音程を変更する )レートを取得する( 単位はセント( 100.0fで半音、1200.0fで1オクターヴ )、プラスの値で音程が高く、マイナスの値で音程が低くなります )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs