作成するメモリに読み込んだ音データのピッチ( 音の長さを変えずに音程を変更する )レートを設定する
SetCreateSoundPitchRate Cents
float Cents : 変更する音程の高さ( 低さ )、単位はセント( 100.0f で半音、1200.0f で1オクターブ )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
この関数は LoadSoundMem で読み込む音声データの音程を変更するための関数です。 引数にどれだけ音程を高く(低く)するかを指定するための引数 Cents を渡します。単位はセントで、半音だけ音程を上げたい場合は 100.0f を、1オクターブ上げたい場合は 1200.0f を渡します。逆に下げたい場合はマイナスの値を渡します。 主に一つの音から色々な音程の音を鳴らしたい場合に使用します。 戻り値: 0:成功
| GetCreateSoundPitchRate | 作成するサウンドハンドルのピッチ( 音の長さを変えずに音程を変更する )レートを取得する( 単位はセント( 100.0fで半音、1200.0fで1オクターヴ )、プラスの値で音程が高く、マイナスの値で音程が低くなります ) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |