GetSoundCurrentPosition

サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で取得する

val = GetSoundCurrentPosition(SoundHandle)

int SoundHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で取得する

サウンドタイプがストリーム風サウンドだった場合はそっちに処理を移す
再生中のバッファの再生位置を返す
sd->Buffer[ Sound->Normal.BackPlayBufferNo ]->GetCurrentPosition( &pos, NULL ) ;

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。
※ この関数の戻り値は 64bit整数 (int64/long) です。32bit環境でも64bit値を返します。

戻り値: long

関連項目

SetSoundCurrentPositionサウンドハンドルの再生位置をバイト単位で設定する(再生が止まっている時のみ有効)(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs