サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で取得する
val = GetSoundCurrentPosition(SoundHandle)
int SoundHandle
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で取得する サウンドタイプがストリーム風サウンドだった場合はそっちに処理を移す 再生中のバッファの再生位置を返す sd->Buffer[ Sound->Normal.BackPlayBufferNo ]->GetCurrentPosition( &pos, NULL ) ; 戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。 ※ この関数の戻り値は 64bit整数 (int64/long) です。32bit環境でも64bit値を返します。 戻り値: long
| SetSoundCurrentPosition | サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で設定する(再生が止まっている時のみ有効) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |