サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で設定する(再生が止まっている時のみ有効)
SetSoundCurrentPosition Byte, SoundHandle
LONGLONG Byte int SoundHandle
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で設定する(再生が止まっている時のみ有効) int i ; DWORD State ; サウンドタイプがストリーム風サウンドだった場合はそっちに処理を移す この関数で設定した値は GetSoundCurrentPosition で取得できます。 戻り値: 0:成功 -1:エラー
| GetSoundCurrentPosition | サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |