SetSoundCurrentPosition

サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で設定する(再生が止まっている時のみ有効)

SetSoundCurrentPosition Byte, SoundHandle

LONGLONG Byte
int SoundHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で設定する(再生が止まっている時のみ有効)

int i ;
DWORD State ;
サウンドタイプがストリーム風サウンドだった場合はそっちに処理を移す

この関数で設定した値は GetSoundCurrentPosition で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

GetSoundCurrentPositionサウンドハンドルの再生位置をバイト単位で取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs