Direct3D の管理テクスチャ機能を使用するグラフィックハンドルを作成するかどうかを取得する
GetUseNotManageTextureFlag
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
Direct3D の管理テクスチャ機能を使用するグラフィックハンドルを作成するかどうかを取得する 作成するグラフィックハンドルで使用する環境依存のテクスチャフォーマットを指定する( Direct3D9環境なら DX_TEXTUREFORMAT_DIRECT3D9_R8G8B8 など、0 を渡すと解除 ) 環境依存処理を実行する 作成するグラフィックハンドルで使用する環境依存のテクスチャフォーマットを取得する 戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。 戻り値: int
| SetUseNotManageTextureFlag | Direct3D の管理テクスチャ機能を使用するグラフィックハンドルを作成するかどうかを設定する( TRUE:管理機能を使用する( デフォルト ) FALSE:管理機能を使用しない )、管理機能を使用するとグラフィックスデバイスのVRAM容量以上の画像を扱うことができる代わりにシステムメモリの使用量が増えます | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |