SetUseNotManageTextureFlag

Direct3D の管理テクスチャ機能を使用するグラフィックハンドルを作成するかどうかを設定する( TRUE:管理機能を使用する( デフォルト ) FALSE:管理機能を使用しない )、管理機能を使用するとグラフィックスデバイスのVRAM容量以上の画像を扱うことができる代わりにシステムメモリの使用量が増えます

SetUseNotManageTextureFlag Flag

int Flag

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

Direct3D の管理テクスチャ機能を使用するグラフィックハンドルを作成するかどうかを設定する( TRUE:管理機能を使用する( デフォルト )  FALSE:管理機能を使用しない )、管理機能を使用するとグラフィックスデバイスのVRAM容量以上の画像を扱うことができる代わりにシステムメモリの使用量が増えます

非管理テクスチャを使用するか、のフラグを取得する( TRUE:使用する  FALSE:使用しない )
作成するグラフィックハンドルで使用する環境依存のテクスチャフォーマットを指定する( Direct3D9環境なら DX_TEXTUREFORMAT_DIRECT3D9_R8G8B8 など、0 を渡すと解除 )
環境依存処理を実行する

この関数で設定した値は GetUseNotManageTextureFlag で取得できます。
TRUE で有効、FALSE で無効です。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

GetUseNotManageTextureFlagDirect3D の管理テクスチャ機能を使用するグラフィックハンドルを作成するかどうかを取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs