画像ファイルのメモリへの分割読みこみ
val = LoadDivGraph(FileName, AllNum, XNum, YNum, XSize, YSize, param, HandleArray)
FileName : 分割読み込みする画像ファイル文字列のポインタ AllNum : 画像の分割総数 XNum ,YNum : 画像の横向きに対する分割数と縦に対する分割数 SizeX ,SizeY : 分割された画像一つの大きさ HandleBuf : 分割読み込みして得たグラフィックハンドルを 保存するint型の配列へのポインタ
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
一つの画像ファイルを指定されたサイズ、指定された数で分割し メモリに保存します。これはアニメーションパターンなどを一つの 画像に纏めて保存した場合などを想定して作られた関数です。 SizeX , SizeYを一つのグラフィックのサイズとして 横XNum列YNum行分に分け、総数AllNum個で分割読み込みします。 分割した分だけ作成されたグラフィックハンドルはHandleBufで指定した int型変数配列のポインタに順に格納されていきます。格納される グラフィックハンドルの順は以下のようになります XNum = 4 ; YNum = 4 ; AllNum = 14 ; 1234 戻り値: 0:成功
| LoadDivGraphF | 画像ファイルを分割してグラフィックハンドルを作成する | (DxLibW) |
| DeleteGraph | 指定のグラフィックをメモリ上から削除する | (DxLibW) |
| InitGraph | 読みこんだグラフィックデータをすべて削除する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |