LoadDivGraphFToResource2

画像リソースを分割してグラフィックハンドルを作成する( float型 )

val = LoadDivGraphFToResource2(ResourceName, ResourceType, AllNum, XNum, YNum, XSize, YSize, param, HandleArray)

const TCHAR *ResourceName
const TCHAR *ResourceType
int AllNum
int XNum
int YNum
float XSize
float YSize
int *HandleArray

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

画像リソースを分割してグラフィックハンドルを作成する( float型 )

読み込みに成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。
使い終わったハンドルは対応する Delete 関数で削除してください。
DXアーカイブファイル内のファイルも読み込めます。
※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。

戻り値: int

関連項目

DeleteGraph指定のグラフィックをメモリ上から削除する(DxLibW)
InitGraph読みこんだグラフィックデータをすべて削除する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs