マスクデータを画像ファイル(BMP.JPEG.PNG)から構築する
val = LoadMask(FileName)
char *FileName : マスクとしてロードする画像ファイル(BMP or PNG or JPG ファイル)のパス
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
マスク画面に描画するためのマスクデータを FileName で指定した画像 ファイルから構築します。 画像ファイル中の真っ黒の部分と真っ白の部分をそれぞれマスクなし、 ありとして判別しマスクデータを構築します。この関数を使用すると 返り値としてマスクデータハンドル(識別番号)が返ってきます。この ハンドルを使用して DrawMask や DrawFillMask 等の関数で構築した マスクデータをマスク画面に書きこむことが出来ます。 ※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。 戻り値: -1以外:マスクデータハンドル
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |